Pokimetsu no Yaiba
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juanenglish
Unit DAN
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Pokimetsu no Yaiba
Você escala as sinuosas escadas de pedra esculpidas nas laterais da montanha, passando por pontes que cruzam pequenos córregos e por árvores cercadas de shimenawas, encarapitadas na face da montanha, estendendo seus galhos sobre o abismo abaixo.
Eventualmente, você chega até um platô com um pequeno bosque, por onde um caminho de blocos de pedra gastos segue. Você continua pelo caminho, que desce suavemente, até que finalmente você encontra uma clareira, iluminada por lanternas de papel penduradas nas árvores. Em adição a elas, há outros tipos de decoração pendurados. O clima até lembraria o festival, se não fosse pelas pessoas espalhadas pela clareira.
Uma pequena multidão de espadachins se encontra esperando nessa área, alguns em pé, outros sentados, mas todos eles em silêncio. Quase todos tem cicatrizes bem visíveis em seus corpos, reflexo do seu treinamento intenso. Ao lado de cada um deles, um pokémon diferente. Todos estão tensos, como se para eles, o teste já tivesse começado...
São duas garotas que você não havia reparado até então que quebram o silêncio.
- Boa noite a todos. A liga gostaria de agradecer a todos pelo seu interesse em participar.
- Boa noite. Muito obrigada por seu interesse.
- Em poucos minutos, conduziremos vocês ao local do teste.
- A caverna da glória.
- Dentro dela, vocês encontrarão uma horda de onis.
- Seu objetivo, se estiverem dispostos, é sobreviver dentro dessa caverna até o amanhecer de amanhã.
- Se resolverem proceder, saibam que a taxa de mortalidade desse teste é de 5 em cada 6 participantes.
- Se mesmo assim vocês ainda quiserem continuar, deem um passo a frente para responder algumas perguntas.
- Concluídas essas perguntas, o teste poderá começar.
- Sim, ele poderá começar.
- Agora...
1 - Qual é seu nome?
2 - Quantos anos você tem?
3 - Em qual escola de respiração você foi treinado?
4 - Considerando seu treinamento e sua experiência de vida até agora, dentre as 17 competências abaixo, quais você diria que são:
- Sua maior força?
- Sua segunda maior força?
- Suas três maiores fraquezas?
Mantenha em mente que certos estilos de respiração são associados com uma ou duas perícias. Se a sua escola de respiração tiver perícias associadas, essas devem obrigatoriamente estar entre suas perícias fortalecidas.
Não se preocupe com suas outras perícias, você ainda terá uma chance de poder melhorá-las.
Eventualmente, você chega até um platô com um pequeno bosque, por onde um caminho de blocos de pedra gastos segue. Você continua pelo caminho, que desce suavemente, até que finalmente você encontra uma clareira, iluminada por lanternas de papel penduradas nas árvores. Em adição a elas, há outros tipos de decoração pendurados. O clima até lembraria o festival, se não fosse pelas pessoas espalhadas pela clareira.
Uma pequena multidão de espadachins se encontra esperando nessa área, alguns em pé, outros sentados, mas todos eles em silêncio. Quase todos tem cicatrizes bem visíveis em seus corpos, reflexo do seu treinamento intenso. Ao lado de cada um deles, um pokémon diferente. Todos estão tensos, como se para eles, o teste já tivesse começado...
São duas garotas que você não havia reparado até então que quebram o silêncio.
- Boa noite a todos. A liga gostaria de agradecer a todos pelo seu interesse em participar.
- Boa noite. Muito obrigada por seu interesse.
- Em poucos minutos, conduziremos vocês ao local do teste.
- A caverna da glória.
- Dentro dela, vocês encontrarão uma horda de onis.
- Seu objetivo, se estiverem dispostos, é sobreviver dentro dessa caverna até o amanhecer de amanhã.
- Se resolverem proceder, saibam que a taxa de mortalidade desse teste é de 5 em cada 6 participantes.
- Se mesmo assim vocês ainda quiserem continuar, deem um passo a frente para responder algumas perguntas.
- Concluídas essas perguntas, o teste poderá começar.
- Sim, ele poderá começar.
- Agora...
1 - Qual é seu nome?
2 - Quantos anos você tem?
3 - Em qual escola de respiração você foi treinado?
- Estilos de Respiração:
Respiração da Luz do Sol - Tipo Normal
Respiração da Lava - Tipo Fogo
Respiração do Corpo - Tipo Lutador
ou
Sem escola (autodidata) - Tipo Lutador
Respiração do Lago - Tipo Água
Respiração do Vento - Tipo Voador
Respiração da Floresta - Tipo Grama
Respiração da Fumaça - Tipo Venenoso
Respiração do Raio - Tipo Elétrico
Respiração da Terra - Tipo Terra
Respiração da Mente - Tipo Psíquico
- Ramo da Sensação
- Ramo da Força
- Ramo do Movimento
Respiração da Rocha - Tipo Pedra
Respiração da Neve - Tipo Gelo
Respiração do Enxame - Tipo Inseto
Respiração da Fúria - Tipo Dragão
Respiração do Espírito - Tipo Fantasma
Respiração da Sombra - Tipo Noturno
Respiração do Aço - Tipo Metálico
Respiração das Flores - Tipo Fada
4 - Considerando seu treinamento e sua experiência de vida até agora, dentre as 17 competências abaixo, quais você diria que são:
- Sua maior força?
- Sua segunda maior força?
- Suas três maiores fraquezas?
Mantenha em mente que certos estilos de respiração são associados com uma ou duas perícias. Se a sua escola de respiração tiver perícias associadas, essas devem obrigatoriamente estar entre suas perícias fortalecidas.
- Perícias:
Acrobacia (associado com respiração do raio, do vento e do lago)
Atletismo (associado com respiração da neve, do aço e do lago)
Astúcia (associado com respiração da sombra, da fumaça e da mente - ramo do movimento)
Charme (associado com respiração da luz do sol e das flores)
Comando (associado com respiração do enxame e da fúria)
Combate (associado com autodidata, respiração da lava e da rocha)
Conhecimentos Gerais (associado com respiração da floresta e da luz do sol)
Conhecimentos Ocultos (associado com respiração do espírito e das flores)
Conhecimentos sobre Medicina
Conhecimentos sobre Pokémon
Conhecimentos sobre Tecnologia
Intimidar (associado com respiração do espírito e da fúria)
Intuição (associado com respiração da terra e da mente - ramo da sensação)
Foco (associado com respiração do raio, da terra e do aço)
Furtividade (associado com respiração da sombra e da fumaça)
Percepção (associado com respiração do vento)
Sobrevivência (associado com respiração do enxame, da floresta, da neve e da rocha)
Não se preocupe com suas outras perícias, você ainda terá uma chance de poder melhorá-las.
Ele- Amigo
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Data de inscrição : 31/07/2019
Re: Pokimetsu no Yaiba
Um rapaz com uma cara de quem não realmente sabe oque está fazendo ali dá um passo a frente, ele parece mais perdido do que alguém que tenha alguma determinação e sua aparência da o ar de alguém que acabou de sair do meio do mato.
-Meu deus do céu que vontade de mata um Oni.
-Ah perai eu só to com fome mesmo, perdão.
1 - Qual é seu nome?
-Nenhum.
-Não não é tipo nenhum de não tenho nome tem um jeito de escrever é Nanashi Mumei
(ななし 無名)
-Ah é perai eu lembrei agora que isso literalmente significa "Nenhum" então eu acho que eu... Não tenho nome...?
-Ah mas isso não é problema meu.
2- Quantos anos você tem?
-Dezesseis? Dezessete? Talvez quinze, eu parei de contar tem um tempo.
-Nossa talvez eu tenha vinte anos e nem saiba... Isso é um problema porque eu não sei oque vem depois de vinte, existe alguém com mais de vinte dedos?
3 - Em qual escola de respiração você foi treinado?
-Aquele lá que um maluco vem e obriga você a fazer uma espada no sopro, isso. Aço.
-Mas eu não tenho uso pra ela porque eu sou incapaz de segurar uma espada propriamente....
-Ah porque? Porque eu não tenho braços, só esses substitutos de madeira e resina pintados porque um dia um Oni achou que seria absolutamente hilario comer meus dois braços e ver eu gritando por ai balançando dois cotocos... Esse Oni está morto.
-Da pra mexer mais ou menos eles mas é difícil segurar alguma coisa mais pesada que uma pedra então é.
-Como assim "defina o peso de uma pedra."? Calaboca mano.
-Não esquenta não, embaixo das próteses eu coloquei uma espada em cada cotoco feita de duas metades da espada que eu forjei, não é bonito mas faz o serviço.
-Ó.
4 - Considerando seu treinamento e sua experiência de vida até agora, dentre as 17 competências abaixo, quais você diria que são:
- Sua maior força?
-Eu sou bem atlético.
- Sua segunda maior força?
-Eu sou bem focado.
- Suas três maiores fraquezas?
-Eu não tenho um braço.
-Eu também não tenho o outro braço.
-Eu sou fisicamente incapaz de abraçar uma pessoa sem esfaquear ela sem querer... Ou de escrever.
-Ah perai não é sobre isso? Eu sinto muito.
(Astucia)
-Hey porque vocês duas me fazem me sentir engraçado quando eu olho pra vocês?
-E porque vocês cheiram a peixe?
(Charme)
-...
-.......
-Olha, eu não quero ser rude nem desrespeitar sua religião nem nada assim mas... O que a foda é tecnologia?
Unit DAN- Amigo
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Localização : Tokinomiya
Re: Pokimetsu no Yaiba
Uma garota pequena, de aparência extremamente jovem dá um passo a frente, ela parece balançar um pouco com o vento, como se fosse leve demais até pra andar normalmente, nas suas costas, um Impidimp fica pendurado, isso parece botar ainda mais peso no andar da menina, ele ri e mostra a língua para todos os presentes.
1 - Qual é seu nome?
Miyamoto Minako.
2 - Quantos anos você tem?
14
3 - Em qual escola de respiração você foi treinado?
Respiração das Flores...
4 - Competências.
A) Maior:
Ah... já disseram que eu sou charmosa... (Charme) e...
B) Segunda maior
Que eu sei bastante sobre... como se diz... o oculto? (Conhecimento Oculto)
C) Três Fraquezas
Mas... eu não sou tão boa assim em combate, nem sou muito astuta... ou uh, boa em me esconder, eu tenho esse problem- A garota solta um espirro audível. - probleminha... uh, mas eu juro que eu sei me virar...
Última edição por juanenglish em Dom Fev 02, 2020 8:47 pm, editado 1 vez(es)
juanenglish- Amigo
- Mensagens : 1467
Data de inscrição : 26/02/2016
Re: Pokimetsu no Yaiba
"..."
Ninguém esperava que aquela mulher aparecesse para participar do exame, e ainda assim, lá estava ela. Sua assustadora altura, incomum de se ver para qualquer japonês que não lide diariamente com onis; seus olhos vermelho-escarlate, penetrando a visão de todos em que batiam seu olhar com o dela. Suas roupas e acessórios, embora predominantemente japoneses, mostravam que ela não fora originada neste país; mas sim, na terra da China. Seu cabelo sombrio, embora levemente desarrumado, era bem-cuidado e mostrava que a moça tinha apego por suas aparências. Seus músculos bem definidos e esculturais, incomuns até para caçadoras mulheres. O contraste extremo entre o pequenino Fletchling pousado no topo de sua cabeça e a aparência daquela robusta mulher... Ela era, acima de tudo, era incomum.
Esta mulher sou eu.
E no momento...
"Ei, aqui é o lugar do exame? Eu comi meu mapa sem querer."
...Estou muito confusa.
Fui na direção de um carinha bem pequeno e redondo (o nariz dele começou a sangrar ao me ver, não sei porque) e perguntei pra ele onde que eu vou e me inscrevo no exame de caçadores, e ele me disse que era logo ali, com aquelas meninas de rosa e azul. Meu DEUS do céu, como elas são FOFINHAS. Se eu pudesse expressar isso, eu abraçava elas na hora.
Me coloco na fila para responder as perguntas, e quando chega minha vez, lanço a braba.
1 - Qual é seu nome?
Bom dia, muito prazer. Me chamo Li Hua. Se escreve 梨花. Sim, sou chinesa, tem problema? Não? Ah, ótimo. Eu ficaria triste se tivesse.
2 - Quantos anos você tem?
Olha, eu tenho amnésia, então não consigo responder com exatidão. Acho que tenho vinte... Não, mentira, tenho vinte e um... Dezoito, talvez? Não, espera, vinte. É vinte. Isso. Porém, tenho eternamente dezesseis anos. O milagre da juventude não deve ser subestimado.
...Uh, sim, tenho vinte anos. Desculpe a confusão.
3 - Em qual escola de respiração você foi treinada?
Estudei na escola de Respiração de Lava, rezo todo dia pela boa fortuna de eu ter encontrado meu mestre. Se eu não tivesse o encontrado, teria provavelmente virado um daqueles Emboars ambulantes que vivem no meio do mato que comem grama, lama, e pessoas. Não é muito gratificante pensar nisso. Eles são fofos, mas ainda assim, é complicado. Enfim, sim, sou flamejante e quente. Respiração de Lava. Hip hip, hurra.
4 - Competências.
A) Maior:
Como exigido de usuários da Respiração de Lava, sou ótima em combate. A palavra perdão não está em meu dicionário... Mentira, tá sim. Sou uma boa pessoa, juro.
B) Segunda maior
Eu não quero admitir, mas... Sou ótima em intimidar. Ter 1,83 de altura tem suas vantagens, mas também tem desvantagens. Vocês me acham bonita, não acham? Parem, eu sei que sim, eu sei que sim.
C) Três Fraquezas
Meu conhecimento de tecnologia é fraquíssimo.
Junto com a amnésia, eu sou incapaz de conseguir expressar emoções. Logo, não tenho muito charme.
Me pedir para ser furtiva é suicídio...
Fabão Rosão- Amigo
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Data de inscrição : 23/02/2016
Idade : 54
Localização : Chungosville
Re: Pokimetsu no Yaiba
Uma garota estava quieta diante toda aquela movimentação, seu olhar parecia vazio e sua mente parecia estar distante até o momento em que ela foi chamada de volta para a realidade por ser Axew. Ela deu um passo a frente.
1 - Qual seu nome?
- Aimi. Eu... Não tenho um sobrenome...
2 - Quantos anos você tem?
- 16 anos.
3 - Em qual escola de respiração você foi treinada?
- Eu fui treinada na arte da respiração da fúria.
o olhar dela muda e se torna mais vazio, como se ela fosse outra pessoa.
- Baseada na fúria dos dragões para eliminar os onis da face da terra com extrema violência, os fazendo experimentar o terror que os humanos tem de enfrentar constantemente. Terror não somente causado pelos onis, mas por humanos que forçam outros a fazer coisas terríveis devido a essa problemática.
E então toda a tensão desaparece e o seu olhar muda assim como o seu tom.
- Eu... Desculpe por isso.
4 - Competências
A) Maior
-Intimidação é um ótimo método de conseguir resultados.
B) Segunda maior
- Mas nem tudo pode ser lidado com agressividade, uma posição firme como a de um líder é algo que também aprendi a fazer... Alguém precisa tomar o comando
C) Três fraquezas
- Infelizmente usuários da respiração da Fúria não são sutis... Furtividade não é o meu forte... Além disso... Eu sou especializada em causar mortes, nunca priorizei conhecimentos medicinais. E... Por certas circunstancias, eu prefiro me manter distante de conhecimentos ocultos...
1 - Qual seu nome?
- Aimi. Eu... Não tenho um sobrenome...
2 - Quantos anos você tem?
- 16 anos.
3 - Em qual escola de respiração você foi treinada?
- Eu fui treinada na arte da respiração da fúria.
o olhar dela muda e se torna mais vazio, como se ela fosse outra pessoa.
- Baseada na fúria dos dragões para eliminar os onis da face da terra com extrema violência, os fazendo experimentar o terror que os humanos tem de enfrentar constantemente. Terror não somente causado pelos onis, mas por humanos que forçam outros a fazer coisas terríveis devido a essa problemática.
E então toda a tensão desaparece e o seu olhar muda assim como o seu tom.
- Eu... Desculpe por isso.
4 - Competências
A) Maior
-Intimidação é um ótimo método de conseguir resultados.
B) Segunda maior
- Mas nem tudo pode ser lidado com agressividade, uma posição firme como a de um líder é algo que também aprendi a fazer... Alguém precisa tomar o comando
C) Três fraquezas
- Infelizmente usuários da respiração da Fúria não são sutis... Furtividade não é o meu forte... Além disso... Eu sou especializada em causar mortes, nunca priorizei conhecimentos medicinais. E... Por certas circunstancias, eu prefiro me manter distante de conhecimentos ocultos...
Última edição por Junim em Seg Mar 30, 2020 10:35 pm, editado 1 vez(es)
Junim- Amigo
- Mensagens : 1398
Data de inscrição : 22/02/2016
Re: Pokimetsu no Yaiba
Um jovem rapaz aproxima-se dentre a multidão. Aqueles que tiveram o infortúnio de não ignorá-lo perceberam de imediato a terrível aura convencida que exalava de seu ser. Atrás dele acompanhava, a passos lentos, um Drowzee, de maneira tão convencida quanto a de seu treinador.
1 - Qual o seu nome?
Meu nome é Nagasawa Taishiro. Eu sei, a minha presença é um verdadeiro choque mental, mas vocês devem se acostumar com minha grandeza logo logo. Fufufu~~.
2 - Quantos anos você tem?
17, porém algumas pessoas dizem que pareço mais jovem.
3 - Em qual escola de respiração você foi treinado?
Respiração da Mente, é claro! Afinal, devemos compartilhar com os outros aquilo que temos de melhor. Fufufu~~.
4 - Competências
A) Maior
Só duas? Bem, vejamos... eu tenho uma boa Intuição...
B) Segunda maior
...e sou uma pessoa extremamente Focada!
C) Três fraquezas
Fraquezas??? HAH! Como se eu tivesse alguma.
...
Bem, talvez eu poderia melhorar minha forma... (Combate)
Talvez correr mais rápido... (Atletismo)
...
BAH!!! NÃO!!! Não possuo NENHUMA fraqueza!!! Não importa o quê vocês jogarem pra cima de mim, eu vou SOBREVIVER! (Sobrevivência)
#cc66ff
Marcolovania- Amigo
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Idade : 24
Localização : Hell
Re: Pokimetsu no Yaiba
Mikado sobe as escadas apreciando o cenário a seu redor, havia um certo tempo que ela não via um local tão extravagante, próximo ao pequeno palácio não havia algo tão pitoresco quanto aqui.
E ao chegar ao platô era como se seus passos se silenciassem, o som da madeira contra o caminho de pedra se juntava a a natureza como o caminhar de um fantasma vagando para onde sua memória a levaria.
Até que ela chegou aonde os outros espadachins estavam sendo apresentados e sua serenidade foi quebrada por sua própria voz.
"..."
"Wow, todo mundo aqui é esquisito menos eu"
"Sum--"
Mikado se interrompe.
"EU ME CORRIJO!"
"Mikado, só Mikado"
"16 Anos! Como uma flor em seu ápice antes de morrer!"
"Eh? Ah, pensei que fosse óbvio."
"Eu fui treinada na respiração do espírito!"
"Sabe? Por causa do cabelo e tal? Bem, não importa."
"Un!"
"Conhecimentos ocultos é claro!"
"Intimidação!~"
Mikado fecha seus olhos e quando os abre novamente é como se todos ao redor pudessem jurar que sua aparência havia se transformado de uma forma horrível, sua feição se distorcendo em algo que só poderia ser descrito com uma palavra.
'Demônio'
"Então não se meta comigo..."
E em outro piscar de olhos, é como se a visão monstruosa nunca estivesse estado ali.
"Entendeu?"
"Hmm... Olha..."
"Já me disseram que era Comando, Acrobacia e Intuição mas eu não acho..."
"...Ei, espera, não é só isso, né?"
E ao chegar ao platô era como se seus passos se silenciassem, o som da madeira contra o caminho de pedra se juntava a a natureza como o caminhar de um fantasma vagando para onde sua memória a levaria.
Até que ela chegou aonde os outros espadachins estavam sendo apresentados e sua serenidade foi quebrada por sua própria voz.
"..."
"Wow, todo mundo aqui é esquisito menos eu"
1 - Qual é seu nome?
"Sum--"
Mikado se interrompe.
"EU ME CORRIJO!"
"Mikado, só Mikado"
2 - Quantos anos você tem?
"16 Anos! Como uma flor em seu ápice antes de morrer!"
3 - Em qual escola de respiração você foi treinado?
"Eh? Ah, pensei que fosse óbvio."
"Eu fui treinada na respiração do espírito!"
"Sabe? Por causa do cabelo e tal? Bem, não importa."
4 - Considerando seu treinamento e sua experiência de vida até agora, dentre as 17 competências abaixo, quais você diria que são:
"Un!"
- Sua maior força?
"Conhecimentos ocultos é claro!"
- Sua segunda maior força?
"Intimidação!~"
Mikado fecha seus olhos e quando os abre novamente é como se todos ao redor pudessem jurar que sua aparência havia se transformado de uma forma horrível, sua feição se distorcendo em algo que só poderia ser descrito com uma palavra.
'Demônio'
"Então não se meta comigo..."
E em outro piscar de olhos, é como se a visão monstruosa nunca estivesse estado ali.
"Entendeu?"
- Suas três maiores fraquezas?
"Hmm... Olha..."
"Já me disseram que era Comando, Acrobacia e Intuição mas eu não acho..."
"...Ei, espera, não é só isso, né?"
AliceIsDead- Amigo
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Data de inscrição : 28/02/2016
Re: Pokimetsu no Yaiba
Mumei:
Unit DAN escreveu:
-Hey porque vocês duas me fazem me sentir engraçado quando eu olho pra vocês?
-E porque vocês cheiram a peixe?
- Por favor, só responda as perguntas.
- Por favor, não nos dirija mais a palavra.
5 - Além da sua vantagem inicial, quais são suas 3 vantagens?
6 - Além do seu talento inicial, quais são seus outros três talentos?
Minako:
- Vantagens:
Vantagem Inicial - Elemental Connection (Steel):
Você recebe um bônus de +2 em testes de Charme, Comando, Astúcia, Intimidar e Intuição contra pokémon do tipo metálico.
Basic Skills:
Aumenta uma perícia de rank 1 para rank 2 ou de rank 2 para rank 3. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes.
Skill Stunt:
Pré-requisito: Uma perícia de rank 3.
Escolha uma perícia de rank 3 ou mais, e um uso específico dessa perícia. Quando esse uso se aplica, você rola um dado a menos e soma +6 ao resultado do teste. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes, para diferentes usos.
Categoric Inclination:
Escolha entre perícias físicas (Acrobacia, Atletismo, Combate, Intimidar, Furtividade e Sobrevivência), mentais (todos os conhecimentos, mais Astúcia e Percepção) ou sociais (Charme, Comando, Foco e Intuição). Você recebe um bônus de +1 em todos os testes daquelas perícias.
Skill Enhancement:
Escolha duas perícias quaisquer. Você recebe um bônus de +2 em todos os testes com essas perícias. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes, mas nunca mais de uma vez por perícia.
Athletic Initiative:
Pré-requisito: Atletismo rank 4.
Você aprende o golpe Agility.
Agility:
Tipo Psíquico
Frequência: Uma vez a cada dois turnos.
Alvo: Si mesmo.
Aumenta a velocidade do usuário em 2 estágios.
Iron Mind:
Pré-requisito: Foco rank 3.
Você fica ciente de todas as tentativas de ler sua mente com telepatia, quer essa tentativa seja um sucesso ou não.
Mounted Prowess:
Pré-requisito: Acrobacia rank 3 ou Atletismo rank 3.
Você tem sucesso automático em testes de perícia para montar em um pokémon. Você recebe um bônus de +3 em testes de perícia para se manter montado no pokémon.
Swimmer:
Pré-requisito: Atletismo rank 3 ou Sobrevivência rank 3.
Sua velocidade de natação aumenta em 2. Você pode prender a respiração por X minutos adicionais, onde X é o maior rank entre seu atletismo e sobrevivência.
6 - Além do seu talento inicial, quais são seus outros três talentos?
- Talentos:
Talentos da Escola de Respiração:
Talento Inicial - Steelheart:
Pré-requisitos: Elemental Connection (Steel), Atletismo 3, Foco 3.
Passivo.
Você ganha +1 de defesa.
Quando usando armas de combate corpo-a-corpo feitas de metal, você usa o maior rank entre seu atletismo e foco para determinar o dano base dos seus ataques e para resistir a tentativas de desarmá-lo, ao invés de combate. Sempre que um ataque feito com uma arma de combate corpo-a-corpo feita de metal atinge um inimigo que te acertou com um ataque corpo-a-corpo nessa mesma rodada, o oponente perde 10% de seu HP máximo.
Champion of Steel:
Pré-requisitos: Steelheart.
Pontos de Ação: 1 - Ação Livre.
Você ganha +1 de defesa.
Quando você realiza um ataque com uma arma, caso o teste de ataque tenha um resultado de 16 ou mais, sua defesa aumenta em um estágio, e você pode mudar o tipo do ataque para metálico se desejar.
Steel Wind:
Pré-requisitos: Steelheart.
Passivo.
Você ganha +1 de defesa.
Você aprende os golpes Bullet Punch e Metal Claw. Você pode usar esses golpes como se fossem ataques de arma quando estiver usando armas corpo-a-corpo.
Bullet Punch:
Tipo Metálico.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Dano Base: 4 (1d8+6)
Tipo de dano: Físico.
Alvo: Um oponente, corpo-a-corpo.
Bullet Punch tem prioridade.
Metal Claw:
Tipo Metálico.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 3
Dano Base: 5 (1d8+8 )
Tipo de dano: Físico.
Alvo: Um oponente, corpo-a-corpo.
Caso a rolagem de ataque seja um 18 ou mais, o ataque do usuário aumenta em um estágio. Esse efeito se aplica mesmo se o ataque errar o alvo.
Reactive Armour:
Pré-requisitos: Steelheart e atletismo rank 3 ou foco rank 3.
Frequência: 2 vezes por batalha - Ação Livre.
Você ganha +1 de defesa.
Se você estiver usando armadura metálica e sofrer um ferimento ou for atingido por um ataque crítico, você pode ativar esse talento. Todos os oponentes adjacentes a você tomam dano igual a o dobro do seu rank em atletismo ou foco, o que for maior. Você também ganha redução de dano igual a esse valor por uma rodada.
Talentos Gerais:
Defender:
Pré-requisito: Atletismo rank 4.
Passivo.
Você ganha +1 de HP.
Interceptar um ataque físico ou a distância contra um aliado torna-se uma ação instantânea ao invés de uma ação de rodada completa.
Walk it Off:
Pré-requisitos: Atletismo rank 4, foco rank 3.
Frequência: 1 vez por dia - Ação Estendida.
Você ganha +1 de HP.
Remova um ferimento de si mesmo e recupere uma quantia de pontos de vida igual a 1/4 do seu valor máximo. Esse ferimento não conta para o máximo de ferimentos que você pode recuperar por dia.
Let me Help you with That:
Frequência: 3 vezes por dia - Ação de Rodada Completa (Interromper).
Você pode usar esse talento quando um aliado falha em uma perícia na qual você tem rank 3 ou mais. O aliado rola o teste novamente, recebendo seu rank naquela perícia como um bônus.
Agility Training:
Pré-requisitos: Atletismo rank 3, comando rank 2.
Frequência: Livre - Treinamento.
Os alvos se tornam ágeis até o final da duração do efeito. Criaturas ágeis ganham +1 em todos os seus tipos de movimento e recebem um bônus de +4 em testes de iniciativa.
Minako:
- Nee-chan, nee-chan, todos os praticantes da respiração das flores foram exterminados alguns anos atrás não foram?
- Até onde eu sei, foram.
- Será possível que essa garota é a última sobrevivente da sua escola, nee-chan?
- Não é nosso objetivo julgar os candidatos, apenas fazer as perguntas.
5 - Além da sua vantagem inicial, quais são suas 3 vantagens?
6 - Além do seu talento inicial, quais são seus outros três talentos?
Li Hua:
- Vantagens:
Vantagem Inicial - Elemental Connection (Fairy):
Você recebe um bônus de +2 em testes de Charme, Comando, Astúcia, Intimidar e Intuição contra pokémon do tipo fada.
Basic Skills:
Aumenta uma perícia de rank 1 para rank 2 ou de rank 2 para rank 3. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes.
Skill Stunt:
Pré-requisito: Uma perícia de rank 3.
Escolha uma perícia de rank 3 ou mais, e um uso específico dessa perícia. Quando esse uso se aplica, você rola um dado a menos e soma +6 ao resultado do teste. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes, para diferentes usos.
Categoric Inclination:
Escolha entre perícias físicas (Acrobacia, Atletismo, Combate, Intimidar, Furtividade e Sobrevivência), mentais (todos os conhecimentos, mais Astúcia e Percepção) ou sociais (Charme, Comando, Foco e Intuição). Você recebe um bônus de +1 em todos os testes daquelas perícias.
Skill Enhancement:
Escolha duas perícias quaisquer. Você recebe um bônus de +2 em todos os testes com essas perícias. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes, mas nunca mais de uma vez por perícia.
Gem Lore:
Pré-requisito: Conhecimento oculto rank 3.
Como uma ação estendida, você pode transformar um shard em uma gema de um de seus tipos associados. Alternativamente, você pode transformar 4 shards de uma mesma cor em um tipo de pedra evolutiva (red shards em uma fire stone, blue shards em uma water stone, yellow shards em uma thunder stone, orange shards em uma shiny stone, green shards em uma leaf stone ou violet shards em uma dusk stone). Adicionalmente, você pode destruir uma pedra evolutiva para ganhar 4 shards da cor associada.
Tag Scribe:
Pré-requisito: Conhecimento oculto rank 3.
Como uma ação estendida, você pode criar uma Cleanse Tag. Essa vantagem pode ser usada um número de vezes por dia igual a metade do seu rank em Conhecimento Oculto.
Charmer:
Pré-requisito: Charme rank 3.
Você aprende o golpe Baby-Doll Eyes.
Baby-Doll Eyes:
Tipo Fada.
Frequência: Uma vez a cada dois turnos.
Dificuldade de acerto: 2
Alvo: Uma criatura em um raio de 4 metros.
Baby-Doll Eyes tem prioridade e é um golpe social. O alvo tem seu ataque reduzido em um estágio.
Flustering Charisma:
Pré-requisitos: Charme rank 4 ou Astúcia rank 4.
Quando você atinge um oponente com um golpe social, ele recebe uma penalidade de -2 em testes de resistência contra status negativos voláteis (bad sleep, confused, cursed, disabled, rage, flinch, infatuation, sleep e suppressed) por uma rodada.
6 - Além do seu talento inicial, quais são seus outros três talentos?
- Talentos:
Talentos da Escola de Respiração:
Talento Inicial - Glamour Weaver:
Pré-requisitos: Elemental Connection (Fairy), Charme rank 3, Conhecimento Oculto rank 3.
Passivo.
Você ganha +1 de ataque especial.
Você aprende os golpes Sweet Kiss e Disarming Voice.
Sweet Kiss:
Tipo Fada.
Frequência: 2 vezes por batalha.
Dificuldade de acerto: 6
Alvo: Uma criatura num raio de 6 metros.
Sweet Kiss é um golpe social. O alvo fica confuso. Caso esse ataque falha, ele recebe uma penalidade de -2 de precisão por uma rodada, ao invés disso.
Disarming Voice:
Tipo Fada.
Frequência: Livre.
Dano Base: 4 (1d8+6)
Tipo de dano: Especial.
Alcance: Todas as criaturas em um raio de 1 metro.
Disarming Voice nunca erra.
Fey Law:
Pré-requisito: Glamour Weaver.
Pontos de Ação: 1 - Ação rápida.
Você ganha +1 de ataque especial.
Quando você atinge um oponente com um ataque do tipo fada, você pode ativar esse talento. Escolha uma dessas categorias: Ataques de status, manobras de combate, ataques com dano base igual ou maior que 10 ou ataques de um certo tipo elemental. O alvo recebe uma penalidade de -X para usar qualquer ataque que se encaixe naquela categoria, aonde X é o maior entre seu rank de charme e conhecimento oculto. Esse efeito dura até o fim da batalha, ou até que o usuário cancele ele como uma ação livre. Uma criatura só pode estar sob um único efeito desse talento por vez.
Enchanting Transformation:
Pré-requisito: Glamour Weaver.
Pontos de Ação: 2 - Ação imediata, ativável.
Você ganha +1 de ataque especial.
Você realiza uma transformação em uma forma mágica. Enquanto esse talento estiver ativado, você ganha resistência a dano 5 contra golpes dos tipos dragão, lutador, noturno e inseto. Seus golpes do tipo fada ganham efeitos adicionais:
Sweet Kiss - Ignora a velocidade no cálculo de evasão do oponente.
Disarming Voice - Além de afetar todos os alvos em uma área de 1 metro, você pode escolher afetar um cone com comprimento de 2 metros ou uma linha com comprimento de 4 metros.
Talentos Gerais:
Let me Help you with That:
Frequência: 3 vezes por dia - Ação de Rodada Completa (Interromper).
Você pode usar esse talento quando um aliado falha em uma perícia na qual você tem rank 3 ou mais. O aliado rola o teste novamente, recebendo seu rank naquela perícia como um bônus.
Inspired Training:
Pré-requisitos: Charme rank 3, comando rank 2.
Frequência: Livre - Treinamento.
Os alvos se tornam inspirados até o final da duração do efeito. Criaturas inspiradas ganham +1 de esquiva e recebem um bônus de +2 em todos os testes de resistência.
Li Hua:
- Amnésia...
- Sim, ela disse amnésia.
5 - Além da sua vantagem inicial, quais são suas 3 vantagens?
6 - Além do seu talento inicial, quais são seus outros três talentos?
Aimi:
- Ahahaha! Você realmente é uma estudante da respiração da fúria!- Vantagens:
Vantagem Inicial - Elemental Connection (Fire):
Você recebe um bônus de +2 em testes de Charme, Comando, Astúcia, Intimidar e Intuição contra pokémon do tipo fogo.
Basic Skills:
Aumenta uma perícia de rank 1 para rank 2 ou de rank 2 para rank 3. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes.
Skill Stunt:
Pré-requisito: Uma perícia de rank 3.
Escolha uma perícia de rank 3 ou mais, e um uso específico dessa perícia. Quando esse uso se aplica, você rola um dado a menos e soma +6 ao resultado do teste. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes, para diferentes usos.
Categoric Inclination:
Escolha entre perícias físicas (Acrobacia, Atletismo, Combate, Intimidar, Furtividade e Sobrevivência), mentais (todos os conhecimentos, mais Astúcia e Percepção) ou sociais (Charme, Comando, Foco e Intuição). Você recebe um bônus de +1 em todos os testes daquelas perícias.
Skill Enhancement:
Escolha duas perícias quaisquer. Você recebe um bônus de +2 em todos os testes com essas perícias. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes, mas nunca mais de uma vez por perícia.
Beast Master:
Pré-requisito: Intimidar rank 3.
Você pode usar Intimidar ao invés de Comando para fazer pokémon com lealdade 0 ou 1 obedecerem. Você também pode usar Intimidar ao invés de comando para determinar os limites e os bônus de experiência ganhos por treinamento.
Basic Martial Arts:
Pré-requisito: Combate rank 3.
Você aprende o golpe Rock Smash.
Rock Smash:
Tipo Lutador.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Dano Base: 4 (1d8+6)
Tipo de dano: Físico.
Alvo: Um oponente, corpo-a-corpo.
Em uma rolagem de 17 ou mais, Rock Smash diminui a defesa do oponente em 1 estágio.
Intimidating Presence:
Pré-requisito: Intimidar rank 3.
Você aprende o golpe Leer.
Leer:
Tipo Normal.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Alvo: Todas as criaturas em um cone de 2 metros de comprimento, exceto aliados.
Todos os alvos tem sua defesa reduzida em um estágio.
6 - Além do seu talento inicial, quais são seus outros três talentos?
- Talentos:
Talentos da Escola de Respiração:
Talento Inicial - Fire Bringer:
Pré-requisitos: Elemental Connection (Fire), combate rank 3.
Passivo.
Você ganha +1 de ataque ou de ataque especial.
Você aprende dos dos seguintes golpes: Flame Burst, Flame Wheel, Flame Charge e Will-O-Wisp.
Flame Burst:
Tipo fogo.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Dano Base: 7 (2d6+10)
Tipo de dano: Especial
Alcance: Um alvo dentro de uma área de 6 metros.
Todas as criaturas cardinalmente adjacentes ao alvo perdem 5 HP.
Flame Wheel:
Tipo fogo.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Dano Base: 6 (2d6+8 )
Tipo de dano: Físico.
Alvo: Um oponente, corpo-a-corpo.
Flame Wheel não pode ser usado caso o usuário não possa se mover. Esse golpe causa burn em uma rolagem de 19 ou mais.
Flame Charge:
Tipo fogo.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Dano Base: 5 (1d8+8 )
Tipo de dano: Físico.
Alvo: Um oponente, corpo-a-corpo.
Flame Charge não pode ser usado caso o usuário não possa se mover. A velocidade do usuário aumenta 1 estágio.
Will-O-Wisp:
Tipo fogo.
Frequência: Uma vez a cada dois turnos.
Dificuldade de acerto: 5
Alvo: Uma criatura em um raio de 6 metros.
Causa burn.
Fiery Soul:
Pré-requisito: Fire Bringer.
Passivo.
Você ganha +1 de ataque ou ataque especial.
Você ganha a capacidade Heater (seu corpo sempre está quente, não importa as condições climáticas). Você também é imune ao status negativo Burn.
Firebrand:
Pré-requisitos: Fire Bringer e combate rank 4 ou foco rank 4.
Passivo.
Você ganha +1 de ataque ou ataque especial.
Seus golpes do tipo fogo causam burn em uma rolagem de 19 ou mais. Caso eles já tenham uma chance de causar burn, essa chance aumenta em 10%.
Talentos Gerais:
Let me Help you with That:
Frequência: 3 vezes por dia - Ação de Rodada Completa (Interromper).
Você pode usar esse talento quando um aliado falha em uma perícia na qual você tem rank 3 ou mais. O aliado rola o teste novamente, recebendo seu rank naquela perícia como um bônus.
Brutal Training:
Pré-requisitos: Intimidar rank 3, comando rank 2.
Frequência: Livre - Treinamento.
Os alvos se tornam brutais até o final da duração do efeito. Criaturas brutais ganham +1 de chance de crítico e de causar efeitos secundários em todos os seus ataques.
Aimi:
Junim escreveu:
- Baseada na fúria dos dragões para eliminar os onis da face da terra com extrema violência, os fazendo experimentar o terror que os humanos tem de enfrentar constantemente. Terror não somente causado pelos onis, mas por humanos que forçam outros a fazer coisas terríveis devido a essa problemática.
E então toda a tensão desaparece e o seu olhar muda assim como o seu tom.
- Eu... Desculpe por isso.
- Candidatos da respiração da fúria são bem fortes.
- Eu espero que você não morra no teste, Aimi-chan!
- Nós duas vamos torcer por você!
5 - Além da sua vantagem inicial, quais são suas 3 vantagens?
6 - Além do seu talento inicial, quais são seus outros três talentos?
Taishiro:
- Nee-chan, um homem com um aspecto de ser uma pessoa desprezível apareceu!- Vantagens:
Vantagem Inicial - Elemental Connection (Dragon):
Você recebe um bônus de +2 em testes de Charme, Comando, Astúcia, Intimidar e Intuição contra pokémon do tipo dragão.
Basic Skills:
Aumenta uma perícia de rank 1 para rank 2 ou de rank 2 para rank 3. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes.
Skill Stunt:
Pré-requisito: Uma perícia de rank 3.
Escolha uma perícia de rank 3 ou mais, e um uso específico dessa perícia. Quando esse uso se aplica, você rola um dado a menos e soma +6 ao resultado do teste. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes, para diferentes usos.
Categoric Inclination:
Escolha entre perícias físicas (Acrobacia, Atletismo, Combate, Intimidar, Furtividade e Sobrevivência), mentais (todos os conhecimentos, mais Astúcia e Percepção) ou sociais (Charme, Comando, Foco e Intuição). Você recebe um bônus de +1 em todos os testes daquelas perícias.
Skill Enhancement:
Escolha duas perícias quaisquer. Você recebe um bônus de +2 em todos os testes com essas perícias. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes, mas nunca mais de uma vez por perícia.
Beast Master:
Pré-requisito: Intimidar rank 3.
Você pode usar Intimidar ao invés de Comando para fazer pokémon com lealdade 0 ou 1 obedecerem. Você também pode usar Intimidar ao invés de comando para determinar os limites e os bônus de experiência ganhos por treinamento.
Demoralize:
Pré-requisito: Intimidar rank 4.
Toda vez que você atinge um golpe crítico em um oponente, ele ganha o status negativo vulnerable. Uma criatura vulnerable tem sua esquiva reduzida a 0. Para efeito dessa vantagem, ataques que não causam dano podem 'critar' caso o resultado do teste de ataque seja 19 ou mais. Efeitos que expandem a chance de crítico de seus golpes também se aplicam para esse efeito.
Intimidating Presence:
Pré-requisito: Intimidar rank 3.
Você aprende o golpe Leer.
Leer:
Tipo Normal.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Alvo: Todas as criaturas em um cone de 2 metros de comprimento, exceto aliados.
Todos os alvos tem sua defesa reduzida em um estágio.
6 - Além do seu talento inicial, quais são seus outros três talentos?
- Talentos:
Talentos da Escola de Respiração:
Talento Inicial - Herald of Pride:
Pré-requisitos: Elemental Connection (Dragon), comando rank 3, intimidar rank 3.
Passivo.
Você ganha +1 de ataque.
Quando usando armas de combate corpo-a-corpo, você usa o maior rank entre seu comando e intimidar para determinar o dano base dos seus ataques e para resistir a tentativas de desarmá-lo, ao invés de combate. Seus ataques com armas ignoram redução de dano até o maior rank entre seu comando e intimidar.
Noblesse Oblige:
Pré-requisitos: Herald of Pride.
Passivo.
Você ganha +1 de ataque.
Você ganha a habilidade Regal Challenge.
Regal Challenge:
Uma vez por batalha, ação rápida.
Alvo: Uma criatura em um raio de 5 metros.
Dificuldade de acerto: 4
Caso o ataque acerte o alvo, sua defesa é reduzida por um estágio. Caso esse ataque erre, o ataque e o ataque especial do alvo aumentam em um estágio.
Channel the Dragon's Spirit:
Pré-requisitos: Herald of Pride.
Pontos de ação: 1 - Ação livre.
Você ganha +1 de ataque.
Quando você usa um ataque com sua arma, você pode ativar esse talento. Se o fizer, você pode fazer com que o ataque cause dano de tipo dragão se quiser. Em um resultado de rolagem de ataque 18 ou maior, o alvo pode usar apenas golpes com frequência livre por uma rodada.
Bare the Dragon's Claws:
Pré-requisitos: Herald of Pride e comando 4 ou intimidar 4.
Passivo.
Você ganha +1 de ataque.
Você aprende os golpes Dragon Claw e Dragon Tail. Você pode usar esses golpes como ataques com arma quando estiver usando armas corpo-a-corpo.
Dragon Claw:
Tipo dragão.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Dano base: 8 (2d8+10)
Tipo de dano: Físico.
Alvo: Um oponente, corpo-a-corpo.
Dragon claw não tem nenhum efeito adicional.
Dragon Tail:
Tipo dragão.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 3
Dano base: 6 (2d6+8 )
Tipo de dano: Físico.
Alvo: Um oponente, corpo-a-corpo.
O alvo é empurrado X metros para trás, aonde X é 6 - sua categoria de peso. Caso o teste de ataque tenha um resultado de 15 ou mais, o oponente também é derrubado.
Talentos Gerais:
Press:
Pré-requisito: Intimidar rank 4.
Frequência: Livre - ação padrão.
O usuário ataca o seu próprio pokémon, fazendo com que ele perca 1/6 de seu HP máximo e curando ele de sleep. Dois dos seus stats a sua escolha são aumentados em um estágio, e você pode adicionar metade de seu rank em intimidar como um bônus em testes de perícia para fazer com que seu pokémon obedeça seus comandos. Uso frequente desse talento pode fazer com que o pokémon não goste mais de você.
Let me Help you with That:
Frequência: 3 vezes por dia - Ação de Rodada Completa (Interromper).
Você pode usar esse talento quando um aliado falha em uma perícia na qual você tem rank 3 ou mais. O aliado rola o teste novamente, recebendo seu rank naquela perícia como um bônus.
Focused Training:
Pré-requisito: Comando rank 32.
Frequência: Livre - Treinamento.
Os alvos se tornam focados até o final da duração do efeito. Criaturas focadas ganham +1 de precisão e recebem um bônus de +2 em todos os testes de perícia.
Taishiro:
- Eu já disse que não é o nosso papel julgar os candidatos.
5 - Além das suas duas vantagens iniciais, quais são suas 2 vantagens?
6 - Além do seu talento inicial, quais são seus outros três talentos?
Mikado:
- Heehee, bem vinda Mikado Somikado.- Vantagens:
Vantagem Inicial - Elemental Connection (Psychic):
Você recebe um bônus de +2 em testes de Charme, Comando, Astúcia, Intimidar e Intuição contra pokémon do tipo psíquico.
Vantagem Inicial - Iron Mind:
Pré-requisito: Foco rank 3.
Você fica ciente de todas as tentativas de ler sua mente com telepatia, quer essa tentativa seja um sucesso ou não.
Basic Skills:
Aumenta uma perícia de rank 1 para rank 2 ou de rank 2 para rank 3. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes.
Skill Stunt:
Pré-requisito: Uma perícia de rank 3.
Escolha uma perícia de rank 3 ou mais, e um uso específico dessa perícia. Quando esse uso se aplica, você rola um dado a menos e soma +6 ao resultado do teste. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes, para diferentes usos.
Categoric Inclination:
Escolha entre perícias físicas (Acrobacia, Atletismo, Combate, Intimidar, Furtividade e Sobrevivência), mentais (todos os conhecimentos, mais Astúcia e Percepção) ou sociais (Charme, Comando, Foco e Intuição). Você recebe um bônus de +1 em todos os testes daquelas perícias.
Skill Enhancement:
Escolha duas perícias quaisquer. Você recebe um bônus de +2 em todos os testes com essas perícias. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes, mas nunca mais de uma vez por perícia.
Basic Cooking:
Pré-requisito: Intuição rank 3.
Você pode criar dois itens consumíveis usando experimentos com um custo de 50 yen. Esses itens podem ser fluffados do jeito como o usuário desejar, mas eles tem os seguintes usos:
"Candy Bar" - Quando uma criatura digere esse item, ela recupera 5 pontos de vida.
"Baby Food" - Quando consumido por um pokémon de nível 15 ou menor, ele recebe 20% mais experiência pelo resto do dia.
Basic Psiconics:
Pré-requisito: Elemental Connection (Psychic).
Você aprende o golpe Confusion.
Confusion:
Tipo psíquico.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Dano base: 5 (1d8+8 )
Tipo de dano: Especial.
Alvo: Uma criatura em um raio de 6 metros.
Confusion deixa o alvo confuso em uma rolagem de ataque de 19 ou mais.
Instinctive Aptitude:
Pré-requisito: Intuição rank 4.
Quando você utiliza um ponto de ação para aumentar a rolagem em um teste de precisão ou de perícia, você ganha um bônus de +2 ao invés de +1.
6 - Além do seu talento inicial, quais são seus outros três talentos?
- Talentos:
Talentos da Escola de Respiração:
Talento Inicial - Telepath:
Pré-requisitos: Elemental Connection (Psychic), Iron Mind, Intuição rank 3.
Pontos de ação: 2 - Ação rápida
Você ganha +1 de defesa especial.
Quando você ativa esse talento, você ganha a capacidade Telepata pelo resto da cena (Essa capacidade te permite enviar pensamentos para uma pessoa ou pokémon telepaticamente).
Honed Mind:
Pré-requisito: Telepath.
Passivo.
Você ganha +1 de defesa especial.
Você aprende os golpes Mind Reader e Calm Mind.
Mind Reader:
Tipo normal.
Frequência: Uma vez por batalha.
Alvo: Uma criatura dentro de um raio de 6 metros.
O alvo torna-se 'lido' até o final do próximo turno do usuário. O usuário pode terminar esse efeito previamente caso ele ataque o alvo, garantindo que aquele ataque acerte. Alternativamente, ele pode terminar esse efeito se o alvo atacar ele, garantindo que aquele ataque erre. Se o usuário tiver a capacidade Telepata, enquanto o alvo estiver lido, ele pode ler os pensamentos de superfície do alvo. Esse golpe não funciona em alvos com a capacidade Mindlock.
Calm Mind:
Tipo psíquico.
Frequência: Uma vez a cada dois turnos.
Alvo: Si mesmo.
Aumenta o ataque especial e a defesa especial do usuário em um estágio.
Telepathic Awareness:
Pré-requisito: Telepath.
Passivo.
Você ganha +1 de defesa especial.
Escolha entre as habilidades Gentle Vibe e Telepathy. Você ganha aquela habilidade.
Gentle Vibe:
Uma vez por batalha, ação padrão.
Alvo: Todas as criaturas em uma área de 2 metros.
Todas as criaturas dentro da área de efeito, inclusive o usuário, tem todos os seus stats de combate resetados para o valor original e são curados de todos os status negativos voláteis (bad sleep, confused, cursed, disabled, rage, flinch, infatuation, sleep e suppressed).
Telepathy:
Livre, ação imediata (interromper).
Quando um aliado usa um golpe ou um ataque em área que incluiria você, você pode ativar essa habilidade e mover-se para fora da área de efeito.
Talentos Gerais:
Let me Help you with That:
Frequência: 3 vezes por dia - Ação de Rodada Completa (Interromper).
Você pode usar esse talento quando um aliado falha em uma perícia na qual você tem rank 3 ou mais. O aliado rola o teste novamente, recebendo seu rank naquela perícia como um bônus.
Psionic Sight:
Pré-requisito: Elemental Connection (Psychic).
Passivo.
Você ganha +1 de defesa especial.
Você é capaz de ver os resquícios psíquicos deixados por pessoas e pokémon usando golpes e efeitos psíquicos. Cada criatura deixa um resíduo diferente, e você é capaz de diferenciar entre efeitos de criaturas diferentes. Você pode inclusive reconhecer os resíduos deixados por uma pessoa ou pokémon específica caso você já tenha visto eles usando efeitos psíquicos antes.
Mikado:
- Você está bem longe de casa, não está, Mikado Somikado? Heeheehee.
5 - Além da sua vantagem inicial, quais são suas 3 vantagens?
6 - Além do seu talento inicial, quais são seus outros três talentos?
Todos:
7 - Selecione um talento de treinamento.
Você não precisa cumprir os pré-requisitos para esse talento.
Talentos de treinamento podem funcionar de duas formas: Ou você passa 1 hora treinando com seu pokémon, e ele recebe os benefícios do talento pelo resto do dia; ou você usa o talento durante um combate como uma ação padrão, e seu pokémon recebe os benefícios do talento por uma rodada.
8 - Como você descreveria suas habilidades de combate?
Você começa com 5 em todos os seus stats de combate, exceto por HP que começa com 10. Você tem 10 pontos para distribuir entre os stats, sendo que você não pode pôr mais do que 5 em um mesmo stat. Leve em conta também os bônus recebidos por seus talentos.
Os stats são: HP, Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade.
- Vantagens:
Vantagem Inicial - Elemental Connection (Ghost):
Você recebe um bônus de +2 em testes de Charme, Comando, Astúcia, Intimidar e Intuição contra pokémon do tipo fantasma.
Basic Skills:
Aumenta uma perícia de rank 1 para rank 2 ou de rank 2 para rank 3. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes.
Skill Stunt:
Pré-requisito: Uma perícia de rank 3.
Escolha uma perícia de rank 3 ou mais, e um uso específico dessa perícia. Quando esse uso se aplica, você rola um dado a menos e soma +6 ao resultado do teste. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes, para diferentes usos.
Categoric Inclination:
Escolha entre perícias físicas (Acrobacia, Atletismo, Combate, Intimidar, Furtividade e Sobrevivência), mentais (todos os conhecimentos, mais Astúcia e Percepção) ou sociais (Charme, Comando, Foco e Intuição). Você recebe um bônus de +1 em todos os testes daquelas perícias.
Skill Enhancement:
Escolha duas perícias quaisquer. Você recebe um bônus de +2 em todos os testes com essas perícias. Essa vantagem pode ser selecionada múltiplas vezes, mas nunca mais de uma vez por perícia.
Gem Lore:
Pré-requisito: Conhecimento oculto rank 3.
Como uma ação estendida, você pode transformar um shard em uma gema de um de seus tipos associados. Alternativamente, você pode transformar 4 shards de uma mesma cor em um tipo de pedra evolutiva (red shards em uma fire stone, blue shards em uma water stone, yellow shards em uma thunder stone, orange shards em uma shiny stone, green shards em uma leaf stone ou violet shards em uma dusk stone). Adicionalmente, você pode destruir uma pedra evolutiva para ganhar 4 shards da cor associada.
Tag Scribe:
Pré-requisito: Conhecimento oculto rank 3.
Como uma ação estendida, você pode criar uma Cleanse Tag. Essa vantagem pode ser usada um número de vezes por dia igual a metade do seu rank em Conhecimento Oculto.
Beast Master:
Pré-requisito: Intimidar rank 3.
Você pode usar Intimidar ao invés de Comando para fazer pokémon com lealdade 0 ou 1 obedecerem. Você também pode usar Intimidar ao invés de comando para determinar os limites e os bônus de experiência ganhos por treinamento.
Intimidating Presence:
Pré-requisito: Intimidar rank 3.
Você aprende o golpe Leer.
Leer:
Tipo Normal.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Alvo: Todas as criaturas em um cone de 2 metros de comprimento, exceto aliados.
Todos os alvos tem sua defesa reduzida em um estágio.
6 - Além do seu talento inicial, quais são seus outros três talentos?
- Talentos:
Talentos da Escola de Respiração:
Talento Inicial - Apparition:
Pré-requisitos: Elemental Connection (Ghost), intimidar rank 3, conhecimento oculto rank 3.
Passivo.
Você ganha +1 de ataque.
Quando usando armas de combate corpo-a-corpo, você usa o maior rank entre seu intimidar e conhecimento oculto para determinar o dano base dos seus ataques e para resistir a tentativas de desarmá-lo, ao invés de combate. Seus ataques com arma sempre são feitos como se tivessem um alcance um metro maior, e oponentes não podem ativar reações que especifiquem ser atingidos por um golpe corpo-a-corpo.
Shadow Arms:
Pré-requisito: Apparition.
Passivo.
Você ganha +1 de ataque.
Você aprende os golpes Shadow Punch e Shadow Sneak. Você pode usar esses golpes como ataques com arma quando estiver usando armas corpo-a-corpo.
Shadow Punch:
Tipo fantasma.
Frequência: Uma vez a cada duas rodadas.
Dano base: 6 (2d6+8 )
Tipo de dano: Físico.
Alcance: Um alvo dentro de uma área de 6 metros.
Shadow Punch nunca erra.
Shadow Sneak:
Tipo fantasma.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Dano base: 4 (1d8+6)
Tipo de dano: Físico.
Alvo: Um oponente, corpo-a-corpo.
Shadow Sneak tem prioridade.
Too Spooky:
Pré-requisito: Apparition.
Passivo.
Você ganha +1 de ataque.
Escolha entre as habilidades Pressure e Frighten. Você ganha essa habilidade.
Pressure:
Oponentes que estejam em uma área de 3 metros de você estão suppressed. Criaturas que estejam suppressed tem seus golpes com frequência livre se tornam uma vez a cada duas rodadas, e golpes com frequência de uma vez a cada duas rodadas ou duas vezes por batalha se tornam uma vez por batalha. Esse efeito termina imediatamente caso você seja derrotado.
Frighten:
Uma vez por batalha, ação rápida.
Alvo: Uma criatura dentro de um raio de 5 metros.
O alvo tem sua velocidade reduzida em dois estágios.
Silent Assassin:
Pré-requisitos: Apparition e intimidar rank 4 ou conhecimento oculto rank 4.
Pontos de ação: 2 - ação padrão, ativável.
Você ganha +1 de ataque.
Enquanto esse talento estiver ativado, os golpes desarmados e com armas do usuário dão dano de tipo fantasma, e o alvo também ganha a capacidade Deadly Silent. Criaturas com essa capacidade não respiram e não tem um batimento cardíaco, e não fazem nenhum barulho quando se movem a menos que desejem.
Talentos Gerais:
Let me Help you with That:
Frequência: 3 vezes por dia - Ação de Rodada Completa (Interromper).
Você pode usar esse talento quando um aliado falha em uma perícia na qual você tem rank 3 ou mais. O aliado rola o teste novamente, recebendo seu rank naquela perícia como um bônus.
Brutal Training:
Pré-requisitos: Intimidar rank 3, comando rank 2.
Frequência: Livre - Treinamento.
Os alvos se tornam brutais até o final da duração do efeito. Criaturas brutais ganham +1 de chance de crítico e de causar efeitos secundários em todos os seus ataques.
Todos:
7 - Selecione um talento de treinamento.
Você não precisa cumprir os pré-requisitos para esse talento.
Talentos de treinamento podem funcionar de duas formas: Ou você passa 1 hora treinando com seu pokémon, e ele recebe os benefícios do talento pelo resto do dia; ou você usa o talento durante um combate como uma ação padrão, e seu pokémon recebe os benefícios do talento por uma rodada.
- Talentos de treinamento:
Agility Training:
Pré-requisitos: Atletismo rank 3, comando rank 2.
Frequência: Livre - Treinamento.
Os alvos se tornam ágeis até o final da duração do efeito. Criaturas ágeis ganham +1 em todos os seus tipos de movimento e recebem um bônus de +4 em testes de iniciativa.
Brutal Training:
Pré-requisitos: Intimidar rank 3, comando rank 2.
Frequência: Livre - Treinamento.
Os alvos se tornam brutais até o final da duração do efeito. Criaturas brutais ganham +1 de chance de crítico e de causar efeitos secundários em todos os seus ataques.
Focused Training:
Pré-requisito: Comando rank 32.
Frequência: Livre - Treinamento.
Os alvos se tornam focados até o final da duração do efeito. Criaturas focadas ganham +1 de precisão e recebem um bônus de +2 em todos os testes de perícia.
Inspired Training:
Pré-requisitos: Charme rank 3, comando rank 2.
Frequência: Livre - Treinamento.
Os alvos se tornam inspirados até o final da duração do efeito. Criaturas inspiradas ganham +1 de esquiva e recebem um bônus de +2 em todos os testes de resistência.
8 - Como você descreveria suas habilidades de combate?
Você começa com 5 em todos os seus stats de combate, exceto por HP que começa com 10. Você tem 10 pontos para distribuir entre os stats, sendo que você não pode pôr mais do que 5 em um mesmo stat. Leve em conta também os bônus recebidos por seus talentos.
Os stats são: HP, Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade.
Última edição por Ele em Qua Fev 05, 2020 5:32 am, editado 1 vez(es)
Ele- Amigo
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Data de inscrição : 31/07/2019
Re: Pokimetsu no Yaiba
Ele escreveu:
- Por favor, só responda as perguntas.
- Por favor, não nos dirija mais a palavra.
-Do que cês tão falando? Eu não sei dirigir... Cês são malucas.
-Oque é dirigir, Watanagashi... Você sabe?
-Scy!!
-Ah tudo bem eu não esperava que você soubesse, perdão.
Ele coça a cabeça.
5 - Além da sua vantagem inicial, quais são suas 3 vantagens?
-....
-....
-Ah sim, lembrei de uma historia engraçada.
-Uma vez eu entrei em uma gangue de Pokemon selvagens....
-É só isso a historia.
Athletic Initiative
Agility
Basic Skills:
Percepção 2->3
Skill Stunt:
(Percepção)
(Olfato)
-Puxa que saudade deles... Eles me ensinaram muitas coisas.
-Isso tá me lembrando de outra historia....
Ele olha para cima, como uma criança se observando nuvens no céu e fazendo formas em sua cabeça.
-Sabe quando eu perdi meus dois braços eu fiquei surpreso porque cê acha que alguém que teve os dois braços comidos morreria de sangramento mas nem, eu diria que eu me recuperei bem rápido.
(Walk it off)
-Oque foi ótimo pra mim porque a primeira coisa que eu fiz quando eu coloquei espadas no lugar dos braços foi chegar naquele Oni que comeu meus braços e fatiar ele em pedacinhos.
Steel Wind:
(Metal Claw)
(Bullet Punch)
-Mas sabe oque é realmente engraçado? O fato de que ele reclamava do quanto o braço dele doeu quando ele me socou.
-Ele nem pensou o quão mal eu me senti quando ele comeu meus braços e ficou reclamando que os dele estavam doendo... Hey pelo menos ele tinha braços.... Tinha
(Reactive Armor)
-Eu acho absolutamente hilário quando um Oni sofre, especialmente de dor. É o pico das coisas engraçadas não é mesmo, Watanagashi?
-Scyther...
7 - Selecione um talento de treinamento.
-Falando em você, a gente tem que sempre lembrar de fazer nossa corrida matinal pra você poder me acompanhar em batalha e a gente fatiar os Oni...
(Agility Training)
-Scy...
8 - Como você descreveria suas habilidades de combate?
-....
Ele fica parado por um momento, seu cabelos balançando ao vento.
-Vocês viram isso?
-Não eu não fiz um ataque tão rápido que olhos humanos não conseguem ver, só tinha um Pidgey ciscando o chão atrás de vocês, lindo o Pidgeyzinho comendo.
Ele dá um sorrisinho de meio segundo antes de se distrair com alguma outra coisa.
-Mas eu diria que eu sou bem rápido sim... Você fica surpreendentemente mais leve quando perde os dois braços, braços de carne são bem mais pesados do que as duas espadas de metal que eu uso pra cortar os Oni enquanto corro em volta deles, mas se eles me pegarem não é problema eu sou estranhamente difícil de matar, deve ser porque eu nasci tão saudável, eu nem ficava doente quando era pequeno.
HP:
16
(+5)
(+1 do Walk it off)
Ataque
6
(+1)
Defesa
9
(+1)
(+1 De Steel Wind)
(+1 De Reactive Armor)
(+1 De Steelheart)
Ataque Especial
5
Defesa Especial
5
Velocidade
8
(+3)
-Acabaram as perguntas? Eu tô com fome.
Unit DAN- Amigo
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Localização : Tokinomiya
Re: Pokimetsu no Yaiba
"Ela realmente era... Amnésia."
5 - Além da sua vantagem inicial, quais são suas 3 vantagens?
"Hm... Eu sou muito boa em atividades físicas. Um pouco depois de perder minhas memórias, acordei numa floresta e fiquei por lá por uns dias antes de encontrar meu mestre... Foi meio duro mas deu certo. Eu não gosto de confiar muito em minha aparência intimidatória, então treinei as melhores formas de comandar em meu Pokémon e também aperfeiçoei minha intuição."
"Ah, e eu consigo assustar as pessoas contra minha boa vontade. Legal, né? Ha ha ha. Ha ha ha."
"(bica FURIOSAMENTE a cabeça de Li Hua inúmeras vezes)"
"..."
Categoric Inclination (Perícias Físicas)
Skill Enhancement
Intuition + 2
Command + 2
Intimidating Presence
6 - Além do seu talento inicial, quais são seus outros três talentos?
"Uh, eu lido com fogo. Eu gosto de girar e de correr enquanto faço isso."
Fire Bringer:
Flame Wheel
Flame Charge
"Outro talento que eu tenho é... Não posso chamar de talento, mas... Eu estou quase sempre com calor, mesmo em lugares extremamente frios."
"Por favor, não me perguntem sobre isso."
Fiery Soul
"Sou muito boa em acidentalmente colocar fogo em coisas, especialmente quando cozinho. Algumas horas funciona em meu favor. Meu mestre gosta de me chamar de Slugma porque parece que eu estou sempre pegando fogo."
"Ha ha ha. É engraçadinho."
Firebrand
"Meu mestre me ensinou que "compartilhar é se importar", e eu levo isso no coração. Ajudar as pessoas me deixa feliz... Eu espero."
Let Me Help You With That
7 - Selecione um talento de treinamento.
"Fenghuang, faz uma pirueta."
"(faz pirueta)"
"Você é brabo, hein, rapá."
Agility Training
8 - Como você descreveria suas habilidades de combate?
"Fenghuang, eu sou boa em brigar?"
"(apenas voa pro topo da cabeça dela)"
"...Eu acho que isso significa um sim."
"De qualquer forma, eu não quero me gabar mas provavelmente estou entre os melhores aqui em termos de capacidade crua em combate. Sou rápida, forte, flexível, e embora não pareça, eu e meu Fletchling confiamos bastante um no outro."
"Eu não morrerei hoje."
HP: 10 + 3 = 13
Ataque: 5 + 2 + 3 = 10
(+ 3 de Fire Bringer, Fiery Soul e Firebrand)
Defesa: 5 + 1 = 6
Ataque Especial: 5
Defesa Especial: 5 + 1 = 6
Velocidade: 5 + 3 = 8
"Okaaaaay, prontinho. Algo a mais, minhas lindinhas?"
Fabão Rosão- Amigo
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Re: Pokimetsu no Yaiba
Minako pondera por alguns segundos, enquanto Impidimp sobe até o topo de sua cabeça.
- iiiiiimp... - O monstrinho esbraveja, enquanto sua companheira puxa ele pelas orelhas e solta no chão, ele imediatamente sai correndo pra atormentar a vida de algum outro caçador de demônios por lá.
- Bem, eu uh... eu aprendi a usar baby doll eyes... (charmer), dizem que eu sou... bastante carismática, e eu posso usar isso a meu favor, é... (flustering charisma), e uh... desde que eu esteja contando a verdade, as pessoas costumam me achar ainda mais... carismática. (Skill Stunt: Charm, quando está sendo honesta).
Ela se vira para observar enquanto Impidimp sobe em uma árvore próxima e fica encarando as pessoas de baixo, ela dá um assovio baixo e seu Pokemon volta, relutantemente, pras suas costas.
- Sabe, eu diria que isso é mais um problema, mas... eu me sacrifico muito pelos outros (Let Me Help You With That), além de que... - ela parece pensar um pouco - minha mestra me ensinou alguns truques interessantes... isso eu posso confirmar. (Fey Law e Enchanting Transformation)
Impidimp então tenta, novamente, pular para longe e causar problemas, num movimento mais rápido do que o esperado pra uma garota desse tamanho, ela vira e dá um tapa na cabeça do Pokemon, que se acalma. (Brutal Training).
- Como eu descreveria minha habilidade em combate? Ah... bem, eu diria que eu sou muito mais focada em... desviar, sabe, e correr, esse tipo de coisa...
HP: 10
ATK: 5
SP. ATK: 8
DEF: 7
SP. DEF: 8
SP. DEF: 8
SPD: 10
juanenglish- Amigo
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Re: Pokimetsu no Yaiba
Ele escreveu:- Nee-chan, um homem com um aspecto de ser uma pessoa desprezível apareceu!
Heh, já fui chamado de coisas piores! Você vai ter que se esforçar mais.
5 - Além das suas duas vantagens iniciais, quais são suas 2 vantagens?
Bem, como um aluno da escola da Respiração da Mente, possuo a vantagem de ter a mentalidade mais forte do que todos que estão aqui! E não digo isso para ofender ninguém, e sim por apenas ser a verdade. Meu treinamento fez com que minha capacidade mental expandisse de um jeito tão extraordinário...
...que consigo "entrar na cabeça" de qualquer pessoa com facilidade, conseguindo então manipula-la, destruí-la, ou até faze-la enlouquecer...
Vantagem Inicial - Elemental Connection (Psychic)
Vantagem Inicial - Iron Mind
Categoric Inclination (Mental)
Vantagem Inicial - Iron Mind
Categoric Inclination (Mental)
Ah, eu também cozinho muito bem!!! Não é mesmo, Drowzinho? Fufufu~~
Drooow...
O Drowzee...
uuhh...
...concorda???
uuhh...
...concorda???
Basic Cooking
6 - Além do seu talento inicial, quais são seus outros três talentos?
Ah, sim, claro. Além da telepatia, sou ótimo em manter a minha calma durante um combate. Assim, eu consigo ler melhor as ações de meus inimigos e/ou aliados...
Talento Inicial - Telepath
Honed Mind (Mind Reader & Calm Mind)
Telepathic Awareness (Telepathy)
Honed Mind (Mind Reader & Calm Mind)
Telepathic Awareness (Telepathy)
...e também consigo ver "rastros psíquicos" que foram deixados por Pokémon, pessoas ou onis.
É como se eu fosse um Detetive Psíquico. Fufufu~~
Psionic Sight
7 - Selecione um talento de treinamento.
Oh, vocês viram o meu Drowzee? Ele é tão focado e inteligente quanto eu!
Drooow...
O Drowzee...
...não parece nenhuma dessas duas coisas...
...não parece nenhuma dessas duas coisas...
Focused Training
8 - Como você descreveria suas habilidades de combate?
Ao ouvir essa pergunta, Taishiro parece ficar paralisado por uns 10 segundos antes de responde-la.
...
eu sou...
...bom em matar onis.
HP:13
ATAQUE:6
DEFESA:6
ATAQUE ESPECIAL:8
DEFESA ESPECIAL:7 (+4)
VELOCIDADE:5
ATAQUE:6
DEFESA:6
ATAQUE ESPECIAL:8
DEFESA ESPECIAL:7 (+4)
VELOCIDADE:5
Marcolovania- Amigo
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Idade : 24
Localização : Hell
Re: Pokimetsu no Yaiba
- ~Arigatou...
- Eu não vou morrer.
5 - Além da sua inicial, quais são suas outras três vantagens.
- Bem... Eu sou-
O Axew sai de perto da garota e começa a puxar o kimono das meninas. Aimi ao notar isso, ela encara o pokémon com um semblante duro e amedrontador e então em um tom frio e cortante ela diz.
- Hanabi...
O pokémon instantaneamente volta para o lado de Aimi, grunhindo baixo como em um lamento.
- Axew...
Beast Master
- Como eu dizia... Eu fui treinada principalmente no comando e em intimidação, então eu posso me sobressair em alguns momentos usando essas habilidades. (Skill Stunt)
- E com a fúria e eficacia de meus golpes, os oponentes demoram um certo tempo para se levantar, talvez por conta do impacto ou da imensa dor. Apenas o merecido para quem me enfrentar. (Demoralize)
6 - Além do seu talento inicial, quais são seus outros três talentos?
- Graças ao meu treinamento intenso, eu pude aprender a exercer uma força semelhante a dos dragões, inclusive utilizar de alguns movimentos semelhantes aos deles e quando eu faço isso com maestria, meus oponentes não conseguem usar ataques muito complexos.(Channel the Dragon's Spirit e Bare the Dragon's Claws)
- E meu dever como arm-
- Quero dizer... Como caçadora... Eu devo ajudar as pessoas, incluindo meus companheiros de equipe. É o dever dos fortes. (Let me help you with that)
7 - Selecione um talento de treinamento
- Embora alguns fatores que prefiro não comentar... Eu e Hanabi preferimos um treino mais focado e direto. (Focused Training)
8 - Como você descreveria suas habilidades de combate?
- Eu mantenho meu combate próximo, golpes velozes e de curta distância, isso é o que eu faço.
HP: 10 + 2 = 12
Atk: 5 + 3 + 4 = 12
Def: 5 + 2 = 7
Sp Atk: 5
Sp Def: 5
Spd: 5 + 2 = 7
Junim- Amigo
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Re: Pokimetsu no Yaiba
??? escreveu:
- Heehee, bem vinda Mikado Somikado.
- Você está bem longe de casa, não está, Mikado Somikado? Heeheehee.
"EH??? EEEEEEEHHHH????? VOCÊS SABEM ONDE EU MORO? COMO ASSIM VOCÊS SABEM DISSO???"
??? escreveu:
5 - Além da sua vantagem inicial, quais são suas 3 vantagens?
Vantagem 1 escreveu:Vantagem Inicial - Elemental Connection (Ghost):
+2 em testes de Charme, Comando, Astúcia, Intimidar e Intuição contra pokémon do tipo fantasma.
"Meu treinamento me deu uma certa conexão com o Elemento fantasma. Não é mesmo, Aibou?"
Da sombra de Mikado, surge metade de um Gastly.
"Gaaaaaaas"
Vantagem 2 escreveu:Tag Scribe:
Pré-requisito: Conhecimento oculto rank 3.
Como uma ação estendida, você pode criar uma Cleanse Tag. Essa vantagem pode ser usada um número de vezes por dia igual a metade do seu rank em Conhecimento Oculto.
"Ah! Eu sou a melhor em escrever Ofuda! minha caligrafia é perfeita!! Vejam só!"
No exato momento que Mikado mostra suas tags, Gastly se esconde novamente em sua sombra, há uma historia entre este pokemon e o hobby de sua Treinadora
Vantagem 3 escreveu:Intimidating Presence:
Pré-requisito: Intimidar rank 3.
Você aprende o golpe Leer.
- Spoiler:
Leer:
Tipo Normal.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Alvo: Todas as criaturas em um cone de 2 metros de comprimento, exceto aliados.
Todos os alvos tem sua defesa reduzida em um estágio.
"Acredito que eu não precise demonstrar novamente..."
??? escreveu:
6 - Além do seu talento inicial, quais são seus outros três talentos?
Talento 1 escreveu:
Talento Inicial - Apparition:
Pré-requisitos: Elemental Connection (Ghost), intimidar rank 3, conhecimento oculto rank 3.
Passivo.
Ganha +1 de ataque.
- Spoiler:
Quando usando armas de combate corpo-a-corpo, você usa o maior rank entre seu intimidar e conhecimento oculto para determinar o dano base dos seus ataques e para resistir a tentativas de desarmá-lo, ao invés de combate. Seus ataques com arma sempre são feitos como se tivessem um alcance um metro maior, e oponentes não podem ativar reações que especifiquem ser atingidos por um golpe corpo-a-corpo.
"Eu não me lembro quando eu comecei a lutar assim, meio que só aconteceu..."
Talento 2 escreveu:
Shadow Arms:
Pré-requisito: Apparition.
Passivo.
Ganha +1 de ataque.
Você aprende os golpes Shadow Punch e Shadow Sneak. Você pode usar esses golpes como ataques com arma quando estiver usando armas corpo-a-corpo.
- Spoiler:
Shadow Punch:
Tipo fantasma.
Frequência: Uma vez a cada duas rodadas.
Dano base: 6 (2d6+8 )
Tipo de dano: Físico.
Alcance: Um alvo dentro de uma área de 6 metros.
Shadow Punch nunca erra.
Shadow Sneak:
Tipo fantasma.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Dano base: 4 (1d8+6)
Tipo de dano: Físico.
Alvo: Um oponente, corpo-a-corpo.
Shadow Sneak tem prioridade.
Mikado expira, se lembrando das palavras que foram ensinadas.
"Se tornando um com a sombra da morte."
Ela então inspira novamente.
"Algo assim! Haha!"
Talento 3 escreveu:Silent Assassin:
Pré-requisitos: Apparition e intimidar rank 4 ou conhecimento oculto rank 4.
- Spoiler:
Pontos de ação: 2 - ação padrão, ativável.
Você ganha +1 de ataque.
Enquanto esse talento estiver ativado, os golpes desarmados e com armas do usuário dão dano de tipo fantasma, e o alvo também ganha a capacidade Deadly Silent. Criaturas com essa capacidade não respiram e não tem um batimento cardíaco, e não fazem nenhum barulho quando se movem a menos que desejem.
Mikado põe um dedo sobre seus lábios
"Sshhhh"
Talento de Treinamento escreveu:
Focused Training:
Pré-requisito: Comando rank 32.
Frequência: Livre - Treinamento.
Os alvos se tornam focados até o final da duração do efeito. Criaturas focadas ganham +1 de precisão e recebem um bônus de +2 em todos os testes de perícia.
"...Foco..."
??? escreveu:
8 - Como você descreveria suas habilidades de combate?
"Hmmm,seria algo assim..."
HP: 10 +1 = 11
ATK: 5 +4 = 9
DEF: 5 +1 = 7
S.ATK: 5 +3= 8
S.DEF: 5+ 1= 6
SPD: 5+ 3 = 8
AliceIsDead- Amigo
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Re: Pokimetsu no Yaiba
- Excelente. Essa é toda a informação que precisamos sobre vocês.
- Agora, algumas perguntas sobre os seus pokémon. Os candidatos a exterminador sempre trazem os pokémon mais interessantes com eles...
Status base:
9 - Qual a nature do seu pokémon?
10 - Qual a habilidade do seu pokémon? Caso haja duas opções, escolha apenas uma.
11 - Seu pokémon inicial obviamente não é como os outros pokémon da sua espécie. Escolha três golpes que ele geralmente não poderia aprender. Ele poderá aprender esses golpes a medida que ele ganhar níveis.
12 - Por fim, qual o gênero do seu pokémon? (Com exceção do Impidimp, que é sempre macho).
- Mumei - Scyther:
- - Onee-chan, olhe, é um Scyther!
- Você trouxe um pokémon bem raro e forte. Você deve ser um treinador muito habilidoso.
- Ele é maior que o normal também! Uau!
HP: 7
Ataque: 11
Defesa: 8
Ataque especial: 6
Defesa especial: 8
Velocidade: 11
Capacidades:
Velocidade em solo: 8 m
Velocidade de nado: 4 m
Velocidade de voo: 8 m
Salto em distância: 2 m
Salto em altura: 3 m
Força Física: 6
- Naturewalk - (Pradaria e Floresta)
Perícias:
Acrobacia 5d6+2
Atletismo 4d6
Combate 4d6+2
Foco 3d6-2
Furtividade 3d6+2
Percepção 3d6
Golpes:
Leer:
Tipo Normal.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Alvo: Todas as criaturas em um cone de 2 metros de comprimento, exceto aliados.
Todos os alvos tem sua defesa reduzida em um estágio.
Quick Attatck:
Tipo Normal.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Dano base: 4 (1d8+6)
Tipo de dano: Físico
Alvo: Um oponente, corpo-a-corpo.
Quick Attack tem prioridade.
Focus Energy:
Tipo Normal.
Frequência: Livre.
Alvo: Si próprio.
Deixa o usuário Pumped. Criaturas pumped tem sua chance de crítico aumentada em 2. Caso o usuário saia de batalha, esse efeito termina.
- Li Hua - Fletchling:
- - Esse pokémon aí eu nunca vi.
- Mas ele é muito bonitinho!
- Eu suponho que seja de se esperar, já que você é uma estrangeira.
HP: 5
Ataque: 5
Defesa: 4
Ataque especial: 4
Defesa especial: 4
Velocidade: 6
Capacidades:
Velocidade em solo: 3 m
Velocidade de vôo: 5 m
Salto em distância: 1 m
Salto em altura: 1 m
Força física: 1
- Guster - (Struggle pode causar dano de tipo voador. Struggle pode usar ataque especial ao invés de ataque).
- Underdog -
Perícias:
Acrobacia 3d6+2
Atletismo 2d6
Combate 2d6
Foco 2d6
Furtividade 2d6
Percepção 3d6+2
Golpes:
Tackle:
Tipo Normal.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Dano base: 5 (1d8+8 )
Tipo de dano: Físico.
Alvo: Um oponente, corpo-a-corpo.
Tackle não pode ser usado caso o usuário não possa se mover. Empurra o alvo dois metros para trás.
Growl:
Tipo Normal.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Alvo: Todos os oponentes em uma área de 1 metro.
Growl não afeta aliados, é um golpe social e sônico. Todos os alvos reduzem seu ataque em um estágio.
- Minako - Impidimp:
- - V-você tem certeza que isso é um pokémon?
- O-Onee-chan!
HP 5
Ataque 5
Defesa 3
Ataque especial 6
Defesa especial 4
Velocidade 5
Capacidades:
Velocidade em solo: 5 m
Velocidade de nado: 3 m
Salto em distância: 1 m
Salto em altura: 1 m
Força física: 1
- Darkvision -
- Naturewalk - (Floresta)
- Stealth -
- Underdog -
Perícias:
Acrobacia 2d6
Atletismo 3d6
Combate 2d6+1
Foco 2d6
Furtividade 3d6+1
Percepção 3d6
Golpes:
Fake Out:
Tipo Normal.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Dano base: 4 (1d8+6)
Tipo de dano: Físico.
Alvo: Um oponente, corpo-a-corpo.
Se Fake Out for usado na primeira rodada que o usuário se junta a uma luta, ele tem prioridade e causa flinch no alvo. Sair de combate e então voltar de novo reseta esse requerimento.
Confide:
Tipo Normal.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Alvo: Um oponente em um raio de 4 metros.
Confide é um golpe social. O ataque especial do alvo é reduzido em um estágio.
Bite:
Tipo Noturno.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Dano base: 6 (2d6+8 )
Tipo de dano: Físico.
Alvo: Um oponente, corpo-a-corpo.
Bite causa flinch em uma rolagem de 15 ou mais.
- Taishiro - Drowzee:
- - Onee-chan... É um Drowzee...
- Sssh, não diga nada.
HP 6
Ataque 5
Defesa 5
Ataque especial 4
Defesa especial 9
Velocidade 4
Capacidades:
Velocidade em solo: 4 m
Velocidade de nado: 2 m
Salto em distância: 1 m
Salto em altura: 1 m
Força física: 4
- Mind Lock -
- Dream Reader -
- Naturewalk - (Pradaria)
- Underdog -
Perícias:
Acrobacia 2d6
Atletismo 2d6+1
Combate 2d6
Foco 3d6+1
Furtividade 3d6+2
Percepção 2d6
Golpes:
Hypnosis:
Tipo Psíquico.
Frequência: 2 vezes por batalha.
Dificuldade de acerto: 6
Alvo: Uma criatura dentro de um raio de 4 metros.
Hypnosis causa sleep no alvo.
Pound:
Tipo Normal.
Frequência: Livre
Dificuldade de acerto: 2
Dano base: 4 (1d8+6)
Tipo de dano: Físico
Alvo: Um oponente, corpo-a-corpo.
Disable:
Tipo Normal.
Frequência: uma vez por batalha.
Alvo: Uma criatura.
Disable pode ser usado como uma reação quando o usuário é atingido por um golpe. Aquele golpe torna-se Disabled.
- Aimi - Axew:
- - Outro pokémon que eu não conheço.
- Ah, esse eu conheço. É um Axew. Eles podem ser raramente encontrados em Hoenn.
- Onee-chan é tão esperta!
HP 5
Ataque 9
Defesa 6
Ataque especial 3
Defesa especial 4
Velocidade 6
Capacidades:
Velocidade em solo: 4 m
Velocidade de nado: 2 m
Distância de salto: 1 m
Altura de salto: 1 m
Poder físico: 3
- Naturewalk - (Cavernas e Montanhas)
- Underdog -
Perícias:
Acrobacia 2d6
Atletismo 2d6+2
Combate 2d6
Foco 2d6
Furtividade 3d6+1
Percepção 2d6+1
Golpes:
Scratch:
Tipo Normal.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Dano base: 4 (1d8+6)
Tipo de dano: Físico.
Scratch pode ser usado durante o movimento do pokémon. Ele afeta todas as criaturas durante até 4 metros do movimento.
Leer:
Tipo Normal.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Alvo: Todas as criaturas em um cone de 2 metros de comprimento, exceto aliados.
Todos os alvos tem sua defesa reduzida em um estágio.
- Mikado - Gastly:
- - Esse eu sei! É um Gastly! Eles não são nem um pouco raros!
- Ssssh!
HP 3
Ataque 4
Defesa 3
Ataque especial 10
Defesa especial 4
Velocidade 8
Capacidades:
Velocidade em solo: 1 m
Velocidade de nado: 2 m
Levitação: 4 m
Salto em Distância: 1 m
Salto em Altura: 1 m
Poder físico: 1
- Darkvision -
- Dead Silent -
- Invisibility -
- Phasing -
- Underdog -
Perícias:
Acrobacia 3d6+3
Atletismo 1d6
Combate 2d6
Foco 2d6
Furtividade 3d6+2
Percepção 3d6
Golpes:
Hypnosis:
Tipo Psíquico.
Frequência: 2 vezes por batalha.
Dificuldade de acerto: 6
Alvo: Uma criatura dentro de um raio de 4 metros.
Hypnosis causa sleep no alvo.
Lick:
Tipo Fantasma.
Frequência: Livre.
Dificuldade de acerto: 2
Dano base: 3 (1d6+5)
Tipo de dano: Físico.
Alvo: Um oponente, corpo-a-corpo.
Lick causa paralysis em uma rolagem de 15 ou mais.
Spite:
Tipo: Fantasma.
Frequência: Uma vez por batalha.
Spite pode ser usado como uma reação quando o usuário é atingido por um golpe. Aquele golpe torna-se Disabled.
9 - Qual a nature do seu pokémon?
- Natures:
Adamant: +2 Ataque, -2 Ataque especial
Bashful: Nenhuma mudança de status.
Bold: +2 Defesa, -2 Ataque
Brave: +2 Ataque, -2 Velocidade
Calm: +2 Defesa especial, -2 Ataque
Careful: +2 Defesa especial, -2 Ataque especial
Composed: Nenhuma mudança de status.
Cuddly: +1 HP, -2 Ataque
Curious: +2 Ataque especial, -1 HP
Decisive: +1 HP, -2 Defesa especial
Desperate: +2 Ataque, -1 HP
Distracted: +1 HP, -2 Defesa
Docile: Nenhuma mudança de status.
Dreamy: +2 Defesa especial, -1 HP
Gentle: +2 Defesa especial, -2 Defesa
Hardy: Nenhuma mudança de status.
Hasty: +2 Velocidade, -2 Defesa
Impish: +2 Defesa, -2 Ataque especial
Jolly: +2 Velocidade, -2 Ataque especial
Lax: +2 Defesa, -2 Defesa especial
Lonely: +2 Ataque, -2 Defesa
Mild: +2 Ataque especial, -2 Defesa
Modest: +2 Ataque especial, -2 Ataque
Naive: +2 Velocidade, -2 Defesa especial
Naughty: +2 Ataque, -2 Defesa especial
Patient: +1 HP, -2 Velocidade
Proud: +1 HP, -2 Ataque especial
Quiet: +2 Ataque especial, 2 Velocidade
Quirky: Nenhuma mudança de status.
Rash: +2 Ataque especial, -2 Defesa especial
Relaxed: +2 Defesa, -2 Velocidade
Sassy: +2 Defesa especial, -2 Velocidade
Serious: Nenhuma mudança de status.
Skittish: +2 Velocidade, -1 HP
Stark: +2 Defesa, -1 HP
Timid: +2 Velocidade, -2 Ataque
10 - Qual a habilidade do seu pokémon? Caso haja duas opções, escolha apenas uma.
- Mumei - Scyther:
Technician:
Passiva
Golpes com um dano base de 6 ou menos tem seu dano base aumentado em 2. Golpes que acertam múltiplas vezes sempre são afetados por essa habilidade.
Vanguard:
Passiva
O usuário ganha um bônus de +5 em rolagens de dano contra oponentes que tenham iniciativa menor e que não tenham agido nessa rodada.
- Li Hua - Fletchling:
Big Pecks:
Passiva
O usuário não pode ter sua defesa reduzida. Essa habilidade é defensiva.
Tangled Feet:
Passiva
Enquanto estiver confused, o usuário ganha +3 de esquiva.
- Minako - Impidimp:
Frisk:
Uma vez por batalha, ação livre.
Alvo: Uma criatura adjacente.
Essa habilidade revela o tipo, habilidades, nature, nível e itens que o alvo está segurando.
Decoy:
Uma vez por batalha, ação de rodada completa.
Oponentes que usem um ataque que tenha um oponente como alvo devem necessariamente fazer esse ataque incluindo o usuário na área de efeito. O usuário ganha +2 de esquiva. Esses efeitos duram por uma rodada.
- Taishiro - Drowzee:
Insomnia:
Passiva
O usuário é imune a sleep e não pode usar o golpe Rest. Essa é uma habilidade defensiva.
Forewarn:
Uma vez por batalha, ação livre.
Essa habilidade revela o golpe do usuário com o maior dano base. Caso haja empate, todos os golpes empatados são revelados. O oponente recebe uma penalidade de -2 de precisão ao usar esses ataques contra o usuário pelo resto da batalha.
- Aimi - Axew:
Rivalry:
Passiva
O usuário ganha +5 em rolagens de dano contra oponentes do mesmo sexo.
Mold Breaker:
Passiva
O usuário ignora o efeito de habilidades defensivas dos inimigos.
- Mikado - Gastly:
Levitate:
Passiva
O usuário é imune a golpes com o descritor Groundsource. Ele ganha uma velocidade de levitação de 4 metros, ou caso já tenha uma velocidade de levitação, essa aumenta em 2 metros. Essa é uma habiliidade defensiva.
11 - Seu pokémon inicial obviamente não é como os outros pokémon da sua espécie. Escolha três golpes que ele geralmente não poderia aprender. Ele poderá aprender esses golpes a medida que ele ganhar níveis.
- Mumei - Scyther:
Baton Pass, Bug Buzz, Counter, Defog, Endure, Light Screen, Night Slash, Quick Guard, Razor Wind, Reversal, Safeguard, Silver Wind, Steel Wing.
- Li Hua - Fletchling:
Heat Wave, Quick Guard, Snatch, Snore, Tailwind
- Minako - Impidimp:
Drain Punch, Endure, Foul Play, Low Kick, Mega Punch, Mega Kick, Metronome, Snore, Sucker Punch, Trick, Uproar
- Taishiro - Drowzee:
Assist, Barrier, Fire Punch, Flatter, Guard Swap, Ice Punch, Nasty Plot, Psycho Cut, Role Play, Secret Power, Skill Swap, Thunder Punch
- Aimi - Axew:
Counter, Dragon Pulse, Endeavor, Endure, Focus Energy, Harden, Iron Tail, Night Slash, Razor Wind, Reversal
- Minako - Gastly:
Astonish, Clear Smog, Disable, Explosion, Fire Punch, Grudge, Haze, Ice Punch, Perish Song, Psywave, Reflect Type, Scary Face, Thunder Punch, Will-O-Wisp
12 - Por fim, qual o gênero do seu pokémon? (Com exceção do Impidimp, que é sempre macho).
Ele- Amigo
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Re: Pokimetsu no Yaiba
9 - Qual a nature do seu pokémon?
-Watanagashi, como você está se sentindo?
-Scyther!
O Scyther junta as duas laminas e as raspa uma contra a outra, dando um sorrisinho.
(Jolly)
10 - Qual a habilidade do seu pokémon?
-Sabe você ainda não me explicou porque quando você dá um quick attack os outros Pokemons ficam se doendo mais que o normal.
-Scyyy....
-Ah é verdade você não pode falar, perdão.
(Technician)
11 - Seu pokémon inicial obviamente não é como os outros pokémon da sua espécie.
-Você ouviu, Watanagashi? Você é especial.
-Scyther...
O Scyther olha para o lado, envergonhado.
(Steel Wing. Reversal. Endure.)
12 - Por fim, qual o gênero do seu pokémon?
-......
-Oque é gênero?
O Scyther põe uma lamina no próprio rosto e balança a cabeça, ele então chama a atenção de Mumei e aponta para o próprio abdomen, que é mais longo do que o normal e chama atenção para o quão grande ele é no geral.
-Ah sim... Watanagashi é uma menina.... Mas oque é gênero...?
-Scy...Ther....
Unit DAN- Amigo
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Localização : Tokinomiya
Re: Pokimetsu no Yaiba
"Ah, verdade, Fletchling não é um Pokémon bem conhecido por essa região, não é? Bem, se em algum momento vocês quiserem treinar um, aqui minhas recomendações: primeiramente, façam muito carinho nele, mas não o surpreendam. Mesmo não sendo um tipo Fogo, ele pode queimar, e muito. Segundo, tomem cuidado quando motivarem ele a lutar, ele vai querer brigar sem parar. E acima de tudo..."
"Deem amor a ele."
"(bica FURIOSAMENTE a cabeça de Li Hua inúmeras vezes)"
"...Se você tiver algo duro, de preferência madeira, dê a ele. Ele gosta de bicar coisas duras pra fortalecer o bico. Não deixe que ele bique sua cabeça se ela não for extremamente resistente."
9 - Qual a nature do seu pokémon?
"A natureza? Bem, esse Fletchling é um pouco diferente dos demais. Embora Fletchling seja um Pokémon bem amigável naturalmente, o Fenghuang é..."
"Fletchfletch! (esfrega a cabeçinha caridosamente na bochecha de Li Hua)"
"..Extremamente amigável."
"Fenghuang, quem é o amiguinho da Li Hua que motivaria ela a cometer assassinato em massa sem pensar duas vezes?"
"Fletch! (estufa o peito com orgulho)"
"Acertooooooooooooooooooooooooou."
Jolly
10 - Qual a habilidade do seu pokémon? Caso haja duas opções, escolha apenas uma.
"Sua habilidade é Tangled Feet, não é? Por algum motivo, sempre que a gente acorda tarde depois de madrugar, você consegue escovar tomar banho três vezes mais rápido que eu."
"Flefleflefleflefletch... (ele aparenta estar rindo dela)"
"Fenghuang, você me mandou tomar no cu? Eu não acredito no que eu ouvi, não acredito no... No que eu ouvi não pode ser verdade isso que eu ouvi agora. Você é um menino Fenghuang, eu te criei."
"(faz uma cara de desgosto ao entender de onde ela tirou isso)"
"O que foi? Essa é uma das mais engraçadas do Sensei. Você tem que aprimorar seu senso de humor um pouco mais."
Tangled Feet
11 - Seu pokémon inicial obviamente não é como os outros pokémon da sua espécie.
"Eu sei, ele é mais fofo que todos os outros Pokémons que existem."
"(levanta as asas, envergonhado)"
Tailwind, Snatch, Quick Guard
12 - Por fim, qual o gênero do seu pokémon?
"Ele é macho. Não sei se tem muita diferença do Fletchling macho pra fêmea, mas esse aqui consegue fazer que tanto Fletchling macho quanto fêmea se apaixone por ele."
"...Existe Pokémon gay...?"
"Fletch... (Fenghuang também está curioso sobre isso)"
Fabão Rosão- Amigo
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Idade : 54
Localização : Chungosville
Re: Pokimetsu no Yaiba
9 - Qual é a nature do seu pokémon
Ele escreveu:- Onee-chan... É um Drowzee...
- Sssh, não diga nada.
Vocês tem algum problema com Drowzees?
Psh, isso não faz de vocês diferentes das pessoas que discriminam e matam pobres Houndours e Houndooms apenas por serem o que eles são. Saibam que a natureza de um pokémon não o torna "bom" ou "mau", e sim as ações de seu treinador com ele.
E eu te treinei direitinho, né, Drowzinho?
Drooow...
O Drowzee olha para as duas irmãs com um olhar...
uuhhh...
...preocupante.
Naughty
10 - Qual a habilidade do seu pokémon? Caso haja duas opções, escolha apenas uma.
Ora, ler mentes, é claro! Ele é quase tão bom nisso quanto eu. Fufufu~~
Drooow...
O Drowzee ainda parece estar distraído pelas duas meninas...
...isso é meio problemático.
...isso é meio problemático.
Forewarn
11 - Seu pokémon inicial obviamente não é como os outros pokémon da sua espécie.
É claro que não é. Afinal, fui eu que treinei ele. Fufufu~~
Drooow...
yep...
ele ainda tá lá...
ele ainda tá lá...
Ice Punch, Nasty Plot, Psycho Cut
12 - Por fim, qual o gênero do seu pokémon?
Ele é macho. Por quê, isso muda alguma coisa?
Drooow...
...
oh não...
oh não...
Marcolovania- Amigo
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Idade : 24
Localização : Hell
Re: Pokimetsu no Yaiba
- Ah, eu... não... tenho certeza? Ele veio de Galar... - ela não parece querer comentar mais sobre o assunto.
9 - Qual a nature do seu pokémon?
- Eu diria que ele... - Impidimp dá uma risada alta e então começa a puxar o cabelo de Minako que então dá um tapa na mão dele.
- Curioso.
10 - Qual a habilidade do seu pokémon? Caso haja duas opções, escolha apenas uma.
- Não... tem nada especial aqui, Decoy...
11 - Seu pokémon inicial obviamente não é como os outros pokémon da sua espécie. Escolha três golpes que ele geralmente não poderia aprender. Ele poderá aprender esses golpes a medida que ele ganhar níveis.
Ela parece genuinamente confusa.
- Eu... como que eu... como eu saberia isso?
(Mega Punch, Metronome e Trick)
12 - Por fim, qual o gênero do seu pokémon?
juanenglish- Amigo
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Data de inscrição : 26/02/2016
Re: Pokimetsu no Yaiba
??? escreveu:9 - Qual a nature do seu pokémon?
Quiet:
- Spoiler:
+2 Ataque especial, 2 Velocidade
"Aa, ele é bem quieto! Nem parece que adora assustar os outros haha."
Gastly surge novamente na sombra de Mikado, dessa vez sem fazer nenhum som
??? escreveu:10 - Qual a habilidade do seu pokémon?
Levitate:
- Spoiler:
Passiva
O usuário é imune a golpes com o descritor Groundsource. Ele ganha uma velocidade de levitação de 4 metros, ou caso já tenha uma velocidade de levitação, essa aumenta em 2 metros. Essa é uma habiliidade defensiva.
"Aa, a maioria dos pokemon fantasma faz isso mas não torna ele menos especial! Ele levita!"
??? escreveu:Seu pokémon inicial obviamente não é como os outros pokémon da sua espécie. Escolha três golpes que ele geralmente não poderia aprender. Ele poderá aprender esses golpes a medida que ele ganhar níveis.
Will-O-Wisp, Thunder Punch, Clear Smog
"Hmm, ele é diferente, mas acho que é por isso que ele é tão especial pra mim, uma vez eu juro que eu vi raios saindo dele! e fogo!!!"
12 - Por fim, qual o gênero do seu pokémon?
"O pokemon fantasma mais másculo que existe! Não é, Aibou?"
"Gaaaaas!"
Gastly flutua alegremente em volta de Mikado algumas vezes antes de se esconder na sombra da garota novamente.
AliceIsDead- Amigo
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Data de inscrição : 28/02/2016
Re: Pokimetsu no Yaiba
- Ela é de Unova...
9 - Qual a nature do seu pokémon?
- Digamos que Hanabi... Seja um pouco inflexível... Por isso eu preciso ter um pulso ainda mais forte...
Adamant: +2 ATK, -2 SP ATK
A Axew ainda está perto de Aimi devido a encarada mais cedo, ela estava com o orgulho um pouco ferido por ter recuado dessa forma.
- Axew!
- Hanabi-san, você sabe que eu tenho que ser assim... Se não...
O pokémon ainda parece estar um tanto ofendido.
10 - Qual a habilidade do seu pokémon? Caso haja duas opções, escolha apenas uma.
- Ela ignora as habilidades defensivas. (Mold Breaker)
- Axew!
- E se orgulha muito disso alias.
11 - Seu pokémon inicial obviamente não é como os outros pokémon da sua espécie. Escolha três golpes que ele geralmente não poderia aprender. Ele poderá aprender esses golpes a medida que ele ganhar níveis.
- Ela passou por muitas coisas comigo, é óbvio que ela não é como os outros de sua espécie.
- E talvez... Minha única compa-
- Ax!
- Tem razão. Me desculpem por isso.
(Iron Tail, Reversal e Endure)
12 - Por fim, qual o gênero do seu pokémon?
- Hanabi é uma garota, é bem fácil reconhecer pelo comportamento dela.
Junim- Amigo
- Mensagens : 1398
Data de inscrição : 22/02/2016
Re: Pokimetsu no Yaiba
13 - Última pergunta. Combinando os status base da sua espécie e sua nature, você obtém os status base do seu pokémon. Distribua 15 pontos entre os status, contanto que você obedeça as relações entre os status.
Em outras palavras, o maior dos seus status base deve continuar sendo seu maior status após distribuir os pontos, o segundo maior status deve continuar sendo o segundo maior e por aí vai.
Caso dois ou mais status tenham o mesmo valor base, você pode ignorar as relações entre eles, contanto que eles sejam maiores do que o status base menor do que eles e menores do que o status base maior do que eles.
Mumei - Scyther:
HP: 7
Ataque: 11
Defesa: 8
Ataque especial: 4
Defesa especial: 8
Velocidade: 13
Velocidade > Ataque > Defesa = Defesa especial > HP > Ataque especial
Li Hua - Fletchling:
HP: 5
Ataque: 5
Defesa: 4
Ataque especial: 2
Defesa especial: 4
Velocidade: 8
Velocidade > HP = Ataque > Defesa = Defesa especial > Ataque especial
Taishiro - Drowzee:
HP: 6
Ataque: 7
Defesa: 5
Ataque especial: 4
Defesa especial: 7
Velocidade: 4
Ataque = Defesa especial > HP > Defesa > Ataque especial = Velocidade
Minako - Impidimp:
HP: 4
Ataque: 5
Defesa: 3
Ataque especial: 8
Defesa especial: 4
Velocidade: 5
Ataque especial > Ataque = Velocidade > Defesa especial = HP > Defesa
Mikado - Gastly:
HP: 3
Ataque: 4
Defesa: 3
Ataque especial: 12
Defesa especial: 4
Velocidade: 6
Ataque especial > Velocidade > Ataque = Defesa especial > HP = Defesa
Aimi - Axew:
HP: 5
Ataque: 11
Defesa: 6
Ataque especial: 1
Defesa especial: 4
Velocidade: 6
Ataque > Defesa = Velocidade > HP > Defesa especial > Ataque especial
Ele- Amigo
- Mensagens : 1443
Data de inscrição : 31/07/2019
Re: Pokimetsu no Yaiba
-.......
HP: 8
Ataque: 16
Defesa: 10
Ataque especial: 4
Defesa especial: 10
Velocidade: 18
Unit DAN- Amigo
- Mensagens : 2697
Data de inscrição : 22/02/2016
Localização : Tokinomiya
Re: Pokimetsu no Yaiba
Hehehe...
Drooow.
HP: 9
Ataque: 10
Defesa: 7
Ataque especial: 6
Defesa especial: 11
Velocidade: 5
Ataque: 10
Defesa: 7
Ataque especial: 6
Defesa especial: 11
Velocidade: 5
Marcolovania- Amigo
- Mensagens : 834
Data de inscrição : 13/10/2019
Idade : 24
Localização : Hell
Re: Pokimetsu no Yaiba
Hp: 7
Atk: 16
Def: 10
Sp Atk: 1
Sp Def: 5
Spd: 9
Junim- Amigo
- Mensagens : 1398
Data de inscrição : 22/02/2016
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