DISSONANCE - The Open World/Mystery Solving RPG
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Unit DAN
juanenglish
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Re: DISSONANCE - The Open World/Mystery Solving RPG
"..."
Não acredito.
Fabão Rosão- Amigo
- Mensagens : 1814
Data de inscrição : 23/02/2016
Idade : 54
Localização : Chungosville
Re: DISSONANCE - The Open World/Mystery Solving RPG
- ... !
- Se... Se eu soubesse... Que você era bonito... Teria te dado mais merchandise!
nico nico ni- Amigo
- Mensagens : 564
Data de inscrição : 23/02/2016
Idade : 26
Re: DISSONANCE - The Open World/Mystery Solving RPG
- Fichas:
Aria
Cool: -1
Tough: +1
Charm: 0
Sharp: +2
Weird: +2
Harm
Okay ( )( )( )|( )( )( )( ) Dying
Unstable: ( ) (Unstable injuries will worsen as time passes)
Luck
Okay ( )( )( )( )( )( )( ) Doomed
Experience
( )( )( )( )( )
Preternatural Speed: You go much faster than normal people.
When you chase, flee, or run take +1 ongoing.
Hidden Potential:
-Panic Button
-Contrary
-Often Overlooked
___________________________________________________________________________________________________________________________
Nadya
Cool: +2
Tough: -1
Charm: +2
Sharp: +1
Weird: 0
Harm
Okay ( )( )( )|( )( )( )( ) Dying
Unstable: ( ) (Unstable injuries will worsen as time passes)
Luck
Okay ( )( )( )( )( )( )( ) Doomed
Experience
( )( )( )( )( )
The Power of Heart: When fighting a monster, if you help someone, don’t roll +Cool. You automatically help as though you’d rolled a 10.
Hidden Potential:
-Invincible
-Why So Serious
-Don't Worry, I'll Check It Out
___________________________________________________________________________________________________________________________
Hayden
Cool: +2
Tough: -1
Charm: 0
Sharp: +1
Weird: +2
Harm
Okay ( )( )( )|( )( )( )( ) Dying
Unstable: ( ) (Unstable injuries will worsen as time passes)
Luck
Okay ( )( )( )( )( )( )( ) Doomed
Experience
( )( )( )( )( )
Net Friends: You know a lot of people on the Internet. When you
contact a net friend to help you with a mystery, roll +Charm.
-On a 10+, they’re available and helpful—they can fix something,
break a code, hack a computer, or get you some special information.
-On a 7-9, they’re prepared to help, but it’s either going to
take some time or you’re going to have to do part of it yourself.
-On a miss, you burn some bridges.
Hidden Potential:
-Sweet Voice
-Connect the Dots
-Suspicious Mind
___________________________________________________________________________________________________________________________
Meiyou
Cool: +1
Tough: +2
Charm: 0
Sharp: +2
Weird: -1
Harm
Okay ( )( )( )|( )( )( )( ) Dying
Unstable: ( ) (Unstable injuries will worsen as time passes)
Luck
Okay ( )( )( )( )( )( )( ) Doomed
Experience
( )( )( )( )( )
Bottle It Up: If you want, you can take up to +3 bonus when you act under pressure. For each +1 you use, the Keeper holds 1. That hold can be spent later—one for one—to give you -1 on any move except act under pressure.
Hidden Potential:
-Resilience
-Hoodlum
-Precise Strike
___________________________________________________________________________________________________________________________
Jacky
Cool: -1
Tough: +2
Charm: +1
Sharp: 0
Weird: +2
Harm
Okay ( )( )( )|( )( )( )( ) Dying
Unstable: ( ) (Unstable injuries will worsen as time passes)
Luck
Okay ( )( )( )( )( )( )( ) Doomed
Experience
( )( )( )( )( )
Dark Negotiator: You can use the manipulate someone move on monsters as well as people, if they can reason and talk.
Hidden Potential:
-Unnatural Appeal
-Grifter
-Oops
___________________________________________________________________________________________________________________________
Sherisse
Cool: 0
Tough: +2
Charm: -1
Sharp: +2
Weird: +1
Harm
Okay ( )( )( )|( )( )( )( ) Dying
Unstable: ( ) (Unstable injuries will worsen as time passes)
Luck
Okay ( )( )( )( )( )( )( ) Doomed
Experience
( )( )( )( )( )
Destiny's Plaything: At the beginning of each mystery, roll +Weird to see what is revealed about your immediate future. On a 10+, the Keeper will reveal a useful detail about the coming mystery. On a 7-9 you get a vague hint about it. On a miss, something bad is going to happen to you.
Hidden Potential:
-Devastating
-Helping Hand
-See, It All Fits Together
___________________________________________________________________________________________________________________________
Crissy
Cool: +2
Tough: 0
Charm: +1
Sharp: +1
Weird: 0
Harm
Okay ( )( )( )|( )( )( )( ) Dying
Unstable: ( ) (Unstable injuries will worsen as time passes)
Luck
Okay ( )( )( )( )( )( )( ) Doomed
Experience
( )( )( )( )( )
Preparedness: When you need something unusual or rare, roll +Sharp. On a 10+, you have it here right now. On a 7-9 you have it, but not here: it will take some time to get it. On a miss, you know where it is, but it’s somewhere real bad.
Hidden Potential:
-Big Entrance
-Let's Get Out Of Here
-Burglar
juanenglish escreveu:
- Ah, sabia que era você, só você pra vir com essas coisas, o cara vai virando boomer vai ficando palhaço.
Aria, querido, você tem que entender que depois de 7 anos em Stetson com NADA ACONTECENDO, você tem que aprender a fazer a sua própria diversão.
Fabão Rosão escreveu:
"Você não é aquele cara daquele filme de mecha lá?"
"Oof... Essá é uma história longa e complicada demais pra hoje."
"Daqui a, sei lá, 2 semanas, me pergunta isso aí de novo. Aí TALVEZ eu vou estar mentalmente preparado pra responder."
Unit DAN escreveu:
-Mas poxa você é realmente bonitão em ha...haha.
nico nico ni escreveu:
- Se... Se eu soubesse... Que você era bonito... Teria te dado mais merchandise!
"..."
"Eu... Uuhhh..."
"Não tenho ABSOLUTAMENTE nada pra comentar sobre isso. Haha... Haaaaaaaa.................."
"Bem, whatever. A gente já passou tempo demais aqui em cima. Let's go, kids, a gente ainda tem que conversar sobre umas paradas. Vamo lá."
Johnny vira se de costas pare vocês e começa a andar pelo corredor do qual vocês vieram, sua mão os chamando para segui-lo.
Vocês chegam na escadaria que vocês viram na entrada. Ao se aproximar dela e olhar para baixo, vocês percebem que não conseguem enxergar o último andar, e parece que não tem nenhum elevador presente. Johnny começa a descer, esperando que vocês o sigam. Com uma certa hesitação, vocês o seguem, esperando a dor e o cansaço que essa caminhada causará. Porém, após os primeiros 10 degraus, vocês olham ao redor e percebem que estão no ultimo andar. Ao olhar pra cima, vocês veem todos os degraus que vocês aparentemente andaram, mesmo sem se lembrar disso.
"Trippy, right? Não se preocupem, vocês se acostumam rápido."
Vocês percebem que seus arredores mudaram drasticamente. As paredes de material acústico do conservatório foram substituídas por um gesso branco e frio. O chão aveludado substituído por azulejos, cada passo dado neles ecoando pelas salas quadriculadas. O vazio do conservatório sem alunos é substituído por homens e mulheres em jalecos, conversando uns com os outros, movimentando-se entre as inúmeras salas presentes nesse saguão enorme, além de algumas pessoas carregando instrumentos musicais. Vocês também veem um elevador, mostrando que ainda existem andares mais fundos do que esse.
Vocês continuam seguindo Johnny até chegarem em uma sala impossivelmente grande, completamente branca. Em seu centro encontra um saxofone barítono, uma série de pedais e o que parece ser um pequeno amplificador quadriculado, muito menor do que qualquer um que vocês já viram. Johnny vai até eles.
"Vocês devem ter diversas perguntas, mas antes de qualquer coisa..."
Ao pegar o saxofone, quatro compartimentos se abrem no AMP, deles saindo quatro hélices. O AMP sai do chão e e posiciona-se, no ar, atrás de Johnny. Uma batida pré-gravada começa a sair dela.
"Sejam bem vindos ao Universal Music Institute, a UMC."
Após uma respirada funda, ele começa a tocar.
DISSONANCE
COMING...
EVENTUALLY...
Marcolovania- Amigo
- Mensagens : 834
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